name: co-op-game-intro-generator description: 面向想制作双人合作游戏主菜单或开场动画的用户。用户需提供两位玩家名称、游戏名称、目标视觉风格,并可上传角色参考图。Skill 会先锁定人物身份特征,基于固定菜单布局生成与色彩、按钮、图标和字体联动的确认首图;用户确认后,回填角色、界面文案和事件节奏,生成完整视频提示词并制作最终开场视频。最终输出一条包含双人角色、玩家信息卡和主菜单交互动效的游戏开场视频。适用于合作游戏概念展示、角色化菜单和社交内容,不适用于完整可玩游戏开发、复杂多页面 UI、精确品牌标识复刻或无角色的通用片头。
双人游戏开场视频生成器
当用户想做一条双人游戏开场视频,并且希望先用一张图确认风格、人物和 UI 再生成最终视频时,使用这个 Skill。流程重点是:弹窗选择风格、收集玩家名/游戏名/角色图、按源提示词框架生成首图、确认后回填 H3 视频 prompt 并直接生成视频。
STEP 1:询问视觉风格
先用弹窗式问题给出预设风格和自定义选项,让用户先选整体画风。用户选择的风格是最高优先级,会影响整体风格补充、色彩语言、背景纹理、人物画风、表情气质、穿搭风格、UI颜色、按钮图标和字体质感。
STEP 2:收集玩家与游戏信息
让用户填写 PLAYER 1 名字、PLAYER 2 名字、游戏名字。若用户有角色图,则上传 PLAYER 1 / PLAYER 2 参考图;上传图只用于身份映射:可识别脸型轮廓、发型、眼镜、五官相对比例和个人特征。不要继承真人摄影质感、皮肤纹理、现实光影、相机质感或原图风格;人脸必须在保留身份锚点的前提下重绘为用户选择的视觉风格。
STEP 3:生成 GPT 首图提示词
GPT 首图提示词必须采用“框架固定 + 风格动态填充 + 颜色联动”的写法:
- 整体风格:固定保留“游戏主菜单 UI、高品质游戏宣传海报、UI 与角色深度融合、现代商业游戏 UI 设计、极强视觉冲击力、画面简洁干净、避免过度装饰”;其他风格词根据用户选择补充。
- 色彩设计:固定使用“xx 色作为主体颜色、xx 色作为 UI 主体颜色、xx 色作为文字颜色、xx 色作为功能强调色、红色作为危险提示色、整体颜色控制在 5 种以内、高对比撞色、鲜明现代、xx 风格色彩语言”的结构;具体颜色根据用户风格推导。后续 UI、按钮、图标、字体段落必须与本段色彩保持一致。
- 整体布局:固定保留 16:9 横版构图、背景铺满、中央放置 x 位角色、UI 围绕角色不遮挡、左上玩家信息卡、右侧纵向菜单、底部警戒胶带、四角少量涂鸦、Z 字阅读路径、留白充足、层级清晰、视觉重心集中 Continue。
- 背景设计:固定使用“纯 xx 色背景、轻微 xx 纹理、大面积纯色留白、纹理仅作细节、避免大量脏污/密集划痕/过多泼墨/大面积油漆飞溅、边缘少量黑色喷漆、整体简洁现代高级、突出 UI 主体”的结构;xx 根据用户风格推导,其他背景补充也根据用户选择风格生成。
- 人物风格:严格按照用户选择的风格拓展,参考源提示词的文本维度,但不可用源默认风格压过用户选择。
- 左侧人物 Character A:五官信息参考角色图 1;表情、画风、穿搭根据用户选择风格分析并改写;可参考“卡其色短夹克、黑色内搭、黑色工装裤、棕色皮靴、探险家风格穿搭”等维度,但必须服务用户风格;动作固定为双腿交叉坐地、双手撑地、身体微微后仰、抬头望向镜头。
- 右侧人物 Character B:五官信息参考角色图 2;表情、画风、穿搭根据用户选择风格分析并改写;可参考“绿色厚夹克、酒红色羽绒内胆、白色内衬、黑色长裤、厚底皮靴”等维度,但必须服务用户风格;动作固定为双腿盘坐、双手自然放于腿前、身体略微前倾、正视镜头。
- 灯光表现 Lighting:固定保留顶部主光源、左上暖色或冷色补光、底部柔和环境反光、柔软阴影、明显接触阴影、轻微轮廓光、高质量 GI 全局光照、人物自然融入背景。冷暖选择根据用户风格推导。
- UI 整体设计 Game UI:固定保留 Console Game Menu 风格、按钮统一尺寸、统一圆角矩形、略微倾斜布局、少量喷漆与滴落元素、现代简洁、贴纸化设计、突出可读性、避免过度装饰。按钮主体色、描边色、发光描边色必须匹配第 2 点色彩设计。
- UI 排版规则 Layout Rules:保持不变:所有菜单按钮横向长条、统一宽高与圆角、按钮宽度适配文字、标题单行显示、严禁换行、严禁两行标题、文字水平居中、左右留白一致、垂直间距统一。
- 按钮设计 Buttons:根据第 2 点色彩设计修改颜色,可适当修改图标,但必须符合用户风格选择。Continue 是视觉中心、超大尺寸、最强高亮、鼠标悬停/点击状态;Start New Game 位于 Continue 上方;Settings 保持统一视觉语言;Exit Game 使用危险/退出提示,可保留红色危险点缀。
- 玩家信息卡 Player Cards:固定保留左上角 x 名玩家信息栏、不规则矩形卡片、描边、轻微破损、左侧 Logo/图标、右侧三级信息(PLAYER 名称、玩家昵称、READY 状态)、粗体无衬线字体、工业贴纸设计。卡片颜色、描边色、READY 颜色、Logo 风格根据第 2 点和用户风格生成。
- 图标设计 Icon System:图标风格根据用户选择动态生成,颜色匹配第 2 点色彩设计;排列规则和禁止要求保持不变:单排横向、严禁自动换行、严禁上下堆叠、每个 UI 模块最多一排图标、数量精简、统一尺寸、不抢视觉焦点。
- 字体设计 Typography:保持源框架:超粗无衬线、全部大写、类似 Anton/Impact/Burbank/Tungsten、字距紧凑、笔画粗壮、信息层级明确、单行排版、禁止自动换行、按钮宽度优先适配文字长度、任何情况不得出现两行菜单标题。字体颜色和纹理根据第 2 点色彩设计与用户风格匹配。
STEP 4:生成首张确认图
先只出一张图给用户确认,不要直接进入视频。首图需要保留框架结构,同时让用户选择的风格在视觉上明确成立。
STEP 5:等待用户确认
在用户确认首图或提出修改之前,不要生成视频。如果用户改了风格、名字、游戏名、角色形象或首图问题,就回到首图提示词阶段重写并再生成。
STEP 6:回填视频 prompt,并用 Minimax H3 生成
首图确认后,再把确认结果回填进完整视频 prompt,包括风格、角色参考、玩家名字、游戏名字、UI 文案和负面约束,然后直接用 Minimax H3 生成最终视频。
STEP 7:常见失败修正
如果文字不清楚,就减少画面中的文字量;如果角色串位,就强化名字、左右位置和颜色区分;如果脸型或发型漂移,就继续沿用上传角色图,并明确保留身份锚点、发型和服装锚点,同时保持人脸按用户选择的视觉风格渲染;如果画面没有体现用户风格,就重写整体风格、色彩设计、人物风格、背景纹理、UI颜色、按钮、图标和字体段落,而不是改动布局框架。