zywpc(RTX 5060 Ti 16GB / 32GB RAM / 72GB swap / NVMe / Ubuntu / ComfyUI 已部署)| 问题 | 结论 |
|---|---|
| 16GB 能不能生成 1MP × 15s? | 能。 最接近的硬证据:RTX 5070 Ti 16GB(同代 Blackwell)完跑 736×1280 ≈ 0.94MP × 15s(14 步,全程含音视频 VAE decode,约 18 分钟)。RTX 4060 Ti 16GB 完跑 1344×768 × 5s。本机已跑通 0.5MP × 15s。 |
| 是不是「官方推荐配置」? | 不是。 官方满血 BF16 是 4×H100 级服务;ComfyUI 官方宣传线是「pruned INT8 + 动态卸载,RTX 3060 可跑」。16GB 属于社区验证的消费级档,不在官方 SGLang 配方里。 |
| 主要风险 | ① 1MP×15s 的 激活值尖峰(attention / FFN 临时缓冲)导致 VRAM OOM;② 32GB RAM 不够放权重匿名副本(不加 --fast-disk 会到 ~45GB RSS);③ 速度过慢(20 步官方档可能 30–60 分钟);④ H3 原生画布上限 ≈ 1.03MP,本地开源权重 没有 2K。 |
| 推荐策略 | 用 v4 启动脚本再加 --disable-pinned-memory;工作流保持 turbo LoRA 8 步 + Spectrum + SolAttn/Sage + LowVRAM Attention + ChunkFF;分辨率用 1344×768(0.98–1.03MP)或 1280×736(0.94MP),不要填 1280×720(高度不是 32 倍数),也不要用 Resolution Selector 的 1.0 MP(会算出 1376×768,超出画布)。 |
MiniMax H3(海螺 3.0)是 2026-08-03 开源的全模态视频模型,一次前向同时出视频 + 32kHz 立体声音频。完整系统分三块:
| 模块 | 开源情况 | 本地能做什么 |
|---|---|---|
| H3-Context-IR | 未开源(官方 API / 平台服务) | 本地需自己写 prompt,或调官方 Context-IR API |
| H3-Base(FL2VA / Ref2VA) | 已开源,BF16 原权重 + Comfy-Org 量化重打包 | 本地生成 768p 画布、4–15 秒、24fps |
| H3-Regenerate-2K | 尚未开源 | 广告里的「最高 2K」是二次 in-context 重生,不能在本机直接出 2K |
官方 GitHub / HuggingFace 模型卡(MiniMax-AI/MiniMax-H3、MiniMaxAI/MiniMax-H3)给出的输出规格:
FL2VA(文生 / 首尾帧)与 Ref2VA(参考图/视频/音频),不能混用同一份 DiTHuggingFace Diffusers 文档写明:
canvas_short_edge 默认 768canvas_max_pixels 默认 1,032,192(即 768 × 1344 ≈ 1.03 MP)17n + 5:73 / 90 / 107 / 124 / … / 362(15.08s)ComfyUI 官方教程(docs.comfy.org MiniMax H3)额外强调:
16:9 全质量请把 Resolution Selector 的 Megapixels 设为 0.98(1344×768),跳过 1.0——
1.0 MP会算出 1376×768,超过 768×1344 面积上限。
因此目标分辨率应这样选:
| 目标 | 像素 | 是否 32 对齐 | 相对画布 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| 1344×768 | 1.032 MP | 是 | 正好打满上限 | 16:9 成片首选 |
| 1280×736 | 0.942 MP | 是 | 约 91% | 更稳的「接近 720p」 |
| 1280×720 | 0.922 MP | 否(720÷32=22.5) | — | 不要用,节点会报错或被改尺寸 |
| 1152×640 | 0.737 MP | 是 | 约 71% | 质量/时间甜点(社区称 0.7MP 档) |
| 960×544 | 0.522 MP | 是 | 约 51% | 本机已跑通的 0.5MP 档 |
| 864×480 | 0.415 MP | 是 | 约 40% | 官方模板默认预览档 |
| 1024×1024 | 1.049 MP | 是 | 略超 1.032 MP 上限 | 不建议;1:1 用 1024×992 或 992×992 |
1MP × 15s 在模型能力上合法:1344×768 × 362 帧正好落在「原生画布上限 × 训练时长上限」。这不是「超规格硬拉」,是 H3-Base 的设计顶点。
MiniMax 没有发布面向消费卡的 VRAM 最低/推荐表(Oflight 等二次来源也明确写了这一点)。官方给的是服务端配方:
| 场景 | 官方/半官方配置 | 精度 | 备注 |
|---|---|---|---|
| SGLang 服务 | 4× GPU(示例 --num-gpus 4 --ulysses-degree 4) | BF16 | 面向可复现 768p |
| 数据中心实测 | 4×H100 / 4×H200 / 8×B300 | BF16 或在线 FP8 | 单卡峰值约 50–94 GB |
| 双卡消费级 | 2×RTX 5090 + SGLang layerwise offload | — | 约 26.3 GiB/卡 |
| Diffusers 文档 | 80GB 单卡 / 24–32GB 消费卡 INT8 + group offload | INT8 | 12–16GB 需再卸载 VAE,权重常驻主机内存约 75GB(INT8) |
| ComfyUI 官方博客 | pruned INT8 把足迹从 123.6GB → 42.5GB,配合 DynamicVRAM,RTX 3060 可本地跑 | pruned INT8 + NVFP4 | 「可跑」≠「快」 |
权重体积(Comfy-Org 重打包,HuggingFace Comfy-Org/MiniMax-H3):
| 组件 | BF16 | INT8 convrot | pruned INT8(推荐) | NVFP4 |
|---|---|---|---|---|
| DiT FL2VA / Ref2VA | 61.7 GB | 31.7 GB | ~19.5–21 GB | pruned FP8 同约 21 GB |
| Qwen3-VL-32B 文本编码器 | 48–62 GB | 25.3 GB | — | ~14.6–15.7 GB |
| Video VAE fp16 | 4.9–5.2 GB | 同左 | 同左 | 同左 |
| Audio VAE fp32 | 0.6 GB | 同左 | 同左 | 同左 |
| 最小全家桶 | ~123.6 GB | ~67 GB | ~42.5 GB 磁盘 | — |
ComfyUI 团队的工程要点:AdaLN 调制支路约占 33B 参数中的 13B(约 40%),推理时可剪成查找表,这就是 pruned_* 比满血 INT8 少约 12GB 的原因。剪枝主要省磁盘和系统内存,不自动降低峰值显存——这一点被 RTX 5090 无卸载实测反复证实。
本机已具备 pruned INT8 + NVFP4 编码器 + 双 VAE + turbo LoRA,模型侧没有缺口。
必须先分清「权重常驻」和「激活值」:
A. 无卸载、权重大部进显存(5090 32GB 实测,wan2-7,8s / 192 帧 / 25 步)
| 分辨率档 | 分辨率 | 端到端时间(pruned INT8) | 峰值 VRAM |
|---|---|---|---|
| 0.3 MP | 736×416 | ~125 s(2.1 分钟) | 约 31.7 GB,三档权重几乎相同 |
| 0.5 MP | 960×544 | ~257 s(4.3 分钟) | 同上 |
| 0.7 MP | 1152×640 | ~446 s(7.4 分钟) | 同上 |
| 1.0 MP | 1376×768(略超画布) | ~829 s(13.8 分钟) | 同上 31,745–31,798 MiB |
含义:在 32GB 卡、模型尽量驻留 GPU 时,峰值显存被权重钉死在 ~31.8GB,分辨率几乎不改峰值,只改时间。16GB 卡走这条路会立刻 OOM,所以 16GB 必须走卸载/流式。
B. DynamicVRAM / layer-wise offload(12–16GB 实测,峰值几乎不随分辨率变)
| 来源 | 硬件 | 任务 | 峰值 VRAM | 峰值 RAM |
|---|---|---|---|---|
| minimaxh3tutorial.com | RTX 3060 12GB | 512×288 × 22 帧 | 11,591 MiB | 43.2 GB |
| 同上(同机) | RTX 3060 12GB | 1344×768 × 124 帧 | 11,649 MiB(+58 MiB,+0.5%) | 43.6 GB |
| Tomiigo / HF 讨论 #6 | RTX 5070 Ti 16GB | 5s @ 1344×768 | 14,437 MiB | — |
| 同上 | RTX 5070 Ti 16GB | 30s @ 640×480 | 14,197 MiB | — |
| ByronLeeeee | RTX 5070 Ti 16GB | 1280×736 × 5s × 20 步 + Sage | 已分配峰值 3.8–5.1 GB(不含桌面/碎片) | — |
| neng320 | RTX 4060 Ti 16GB | 生产档 | ~14 GB | ~44 GB |
| animede Diffusers | 真 4060 Ti 16GB | 768² t2va 5s | 11.4 GB | 需投影 TE |
| animede Diffusers | 真 4060 Ti 16GB | 768×1344 5s | 13.37 GB 分配 / 15.2 GB 真实占用(顶满) | — |
关键机制:工作量放大约 40 倍,峰值显存只动 0.5%。 时间几乎线性(或超线性)膨胀,显存被「当前驻留的那一层权重 + 一块工作缓冲」钉住。
因此对 1MP × 15s 的显存估算不应写成「0.5MP 的 2 倍」,而应写成:
(H/32)×(W/32)×(T/4)对这台 16GB 机器的显存结论:权重本身「流起来」能进 16GB;1MP×15s 会不会 OOM,取决于 attention/FFN 分块 + VAE 分时 decode 有没有开。本机已经在 0.5MP×15s 上启用了 LowVRAM 分块 + ChunkFF,这正是冲 1MP 所需要的手段。
| 手段 | 作用 | 对本机 | 代价 |
|---|---|---|---|
| pruned INT8 convrot DiT + NVFP4 AWQ TE | 把 123GB BF16 压到 ~42.5GB 磁盘;INT8 在 cu130 上有硬件反量化 | 已具备,保持;Comfy-Org 明确:能用 cu130 就不要用 FP8 | FP8 在 Blackwell 上甚至可能更慢(5090 实测 FP8 比 INT8 慢 8–30%) |
| ComfyUI DynamicVRAM(NVIDIA 默认开) | 按 tensor 在 VRAM / pinned RAM / 普通 RAM / NVMe 间搬权重 | 保持开启,不要 --disable-dynamic-vram | 每步都可能重读权重,16GB 上速度受 PCIe/NVMe 限制 |
--fast-disk | 权重走 page cache / 文件切片,而不是匿名 RSS | 32GB RAM 几乎刚需 | 每步从 NVMe 回流;NVMe 够快则可接受 |
--disable-pinned-memory | Linux 默认钉住 90% RAM,钉住的页不能换出 | 32GB 强烈建议 | 实测约慢 20%(8GB cap 实验:180s vs 150s) |
| SageAttention v2 | 注意力 1.5–2×,降低工作区 | 已在用;5060 Ti 是 SM 12.0,应用 sm_120 轮子 | 与 --use-sage-attention 或 KJNodes patch 二选一,不要叠两层 |
| Sol-Attn(ComfyUI-SolAttn_triton / sol-attn) | 相对 Sage 再快 1.14–1.44×;长序列更明显 | 本机已装 | 与 Sage 可联用(社区有组合),注意 dtype 回退日志是正常的 |
| MiniMax H3 Low VRAM Attention(head_chunks) | 按头分组算 attention,压峰值 | 0.5MP×15s 已用;1MP 建议 head_chunks=2~4 | 分组越多越慢(launch 开销) |
| Chunk FeedForward | 沿 packed sequence 切 FFN,峰值约降 37% | 已用;1MP×15s 不要关 | 轻微变慢;Byron 的 16gb_chunked 非 bit-exact |
| Turbo LoRA 8 步(LightX2V / Comfy-Org) | 20 步 → 8 步 | 已用;官方模板也支持 turbo_mode | 运动/音频略降质;4 步更激进,音质风险更大 |
| Spectrum | 部分 step 用 forecast 跳过整栈 Transformer | 已用 | 非 bit-identical;与 EasyCache 同类,长视频音频可能漂 |
| GGUF Q3/Q4 | DiT 再压到 ~10–16GB | 本机有 ComfyUI-GGUF,作 OOM 后备 | 画质低于官方 pruned INT8;部分报告 I2V 异常 |
| ClipProj / 4B 投影 TE | 用 Qwen3-VL-4B 代替 32B | Diffusers 16GB 路线的关键,ComfyUI 非必须 | 语义条件变弱 |
| WanGP 低显存实现 | 5–6GB / 5s,8–9GB / 15s @ 832×480 | 可作「一定要出片」的平行通道 | 分辨率/生态与 ComfyUI 原生节点不同 |
不建议作为 1MP 主力的手段:
按「和这台 5060 Ti 16GB 的距离」排序。
| 来源 | 硬件 | 内存 | 任务 | 结果 | 证据等级 |
|---|---|---|---|---|---|
| ByronLeeeee Optimization Suite | RTX 5070 Ti 16GB | 未标(工作站) | 736×1280(0.94MP)× 15s,CAB-14 + Fused Kernels + Low-Memory Sage2 + 16gb_chunked | 完跑;denoise ~940s,端到端 1064s ≈ 18 分钟;含音视频 VAE | 高(公开仓库 + 联系图 + 配置链) |
| 同上 | 5070 Ti 16GB | — | 1280×736 × 5s × 20 步 | denoise 194–209s,峰值已分配 3.8–5.1 GB | 高 |
| Tomiigo/minimax-h3-16gb | 5070 Ti 16GB(无约束) | 32GB 内核 cap 或 125GB | length=243 全分辨率参考视频 | 1027s,峰值 14.5–15.6 GB(含桌面) | 高 |
| HuggingFace Comfy-Org #6(UdonJP) | 5070 Ti 16GB | 125GB | 5s @ 1344×768 vs 30s @ 640×480 | VRAM 14.4 vs 14.2 GB,几乎不随尺寸变;--fast-disk 把 RSS 从 45.4 → 12.6 GiB | 高 |
| YouTube「MiniMax H3 On RTX 5060 Ti」 | RTX 5060 Ti 16GB + 64GB RAM | 64GB | 4s @ 0.4MP;Sage 使迭代从 ~12s → ~8s | 4s 0.4MP 145s;Sage 大约再省 100s | 中(视频实测,非 15s/1MP) |
| neng320 手册转引 | 5060 Ti(非其本机) | — | 8 步 / 20 步 | 8 步 154s;20 步 首轮 194s / 次轮 185s(分辨率未在 README 展开,手册 §7) | 中 |
Byron 的 0.94MP × 15s 完跑是本调研中对「16GB 能否打 1MP×15s」最直接的肯定证据。 5070 Ti 算力大约是 5060 Ti 的 1.8–2.0 倍(8960 vs 4608 CUDA、约 70 vs 36 SM、带宽约 2 倍),所以本机应预期 更慢,但显存账同类。
| 来源 | 硬件 | 任务 | 结果 |
|---|---|---|---|
| neng320(2026-08-08) | RTX 4060 Ti 16GB + 64GB RAM | pruned INT8,T8 8 步 | 864×480 5s ~109s;1056×608 ~180s;1344×768 5s ~360s;显存 ~14GB,内存 ~44GB |
Reddit r/comfyui 1vflhue | RTX 4070 Ti SUPER 16GB + 32GB RAM | pruned INT8 + Sage + cu130,音频关 | 640×832 1.6s → 2m09s;1056×672 5s → 5m58s;736×960 6.6s → 6m55s;无 OOM |
| animede/Diffusers_minimax-h3 | 真 4060 Ti 16GB(Diffusers,非 ComfyUI) | 投影 TE + H3_LOWVRAM=group | t2va 768² 5s:25 分钟 / 11.4GB;768×1344 5s:66 分钟 / 真实 15.2GB 顶满 |
注意:Diffusers 16GB 路线用了 4B 投影编码器 才能把 768×1344 塞进 16GB;ComfyUI 原生走 32B NVFP4 TE + DynamicVRAM,编码阶段会把 TE 短暂灌满显存(HF #6:TE 编码时 VRAM 15,219 MiB),然后把 TE 踢回主机、DiT 进来。这是 16GB 上「能跑但 RAM 回不来」的根因。
| 来源 | 硬件 | 任务 | 结果 |
|---|---|---|---|
| shiqikuangsan31 12GB Guide | 12GB(4070 SUPER / 3060) | 1280×736(0.94MP) | 5s / 20 步 1006s(16.8 分钟);Turbo 4 步+EasyCache 420s;15s 用 MotionContext 三段 5s 链,不是单次 362 帧 |
| minimaxh3tutorial | RTX 3060 12GB +(实测 RAM>43GB) | 1344×768 × 124 帧,无 Turbo/Sage | 43 分钟,VRAM 11,649 MiB |
| ComfyUI 官方博客 | RTX 3060 | 动态卸载 | 「可本地跑」,未给 1MP×15s 数字 |
12GB 上 SageAttention 有人测到 更慢 2.5–3×(额外显存加重 offload)。本机 16GB 余量比 12GB 多约 4GB,Sage/Sol 更可能是净加速——4070 Ti SUPER / 4060 Ti 16GB / 5060 Ti 视频都支持这一点。
本机是 Blackwell SM 12.0 + CUDA 13.2,比 4060 Ti(Ada SM 8.9)更适合 H3 的量化栈:
supports_nvfp4_compute=false,要运行时展开,丢失速度)。劣势:5060 Ti 算力和带宽大约只有 5070 Ti 的一半,Byron 那条 18 分钟的 15s 片子在本机很可能变成 30–45 分钟(14–20 步) 或 15–25 分钟(turbo 8 步 + Spectrum)。
ComfyUI 现行 Startup Flags(与本调研同期):
| 参数 | 官方含义 | 对 H3 + 16GB/32GB RAM 的实际影响 |
|---|---|---|
--lowvram | DynamicVRAM 开启时无效果;否则把 TE 放到 CPU | NVIDIA 上 DynamicVRAM 默认开,v2/v4 里的 --lowvram 基本是空操作。真正干活的是工作流里的 LowVRAM Attention / ChunkFF。 |
--fast-disk | 优先磁盘支撑的动态加载,而不是 unpinned RAM;适合快 NVMe | 本机最重要的旗标之一。 HF #6:RSS 45.4 → 12.6 GiB。32GB 机器不加这个,权重匿名副本会把 RAM 打满再进 swap。 |
--cache-none | 每次重跑所有节点 | 不降低权重占用(HF #6 对照实验:45.1 vs 45.4 GiB)。会强迫 32B TE 每次重编码,重抽卡极慢。H3 Wiki 明确写 Never add cache none。 |
--disable-smart-memory | 激进卸载到普通 RAM,而不是尽量留在 VRAM | 在 31GB RAM 的 3090 案例里被点名「让 OOM 更糟」。AMD 上有人靠它避免 WDDM 抖动,NVIDIA+DynamicVRAM 上不要开。 |
--disable-pinned-memory | 禁止页锁定 | Linux 默认钉 90% RAM。tonyd2wild:31GB RAM 上 不加则内核 OOM killer,加上则 15s@832×480 在 3090 跑完。本机 32GB 建议加。 |
--reserve-vram | 给 OS/桌面留显存 | 无头服务器 1.0GB 合理;有桌面/浏览器共用 GPU 时 1.5GB。 |
--use-sage-attention | 全局 Sage | 与 KJNodes Patch Sage Attention 不要同时开。官方教程两种二选一。 |
--force-fp16 | 全局 fp16 | 可留。Sage 要求 fp16/bf16;H3 部分层会回退 PyTorch attention,日志可忽略。 |
--cache-lru 20 | 缓存最多 20 个节点输出 | 对重抽卡有用;32GB 上比 --cache-none 健康。默认可改用 --cache-ram。 |
--preview-method none | 关闭采样预览 | 正确,省 VRAM/时间。 |
--fast-disk 的机制(Tomiigo / HF #6):把权重从 不可回收的匿名内存 挪到 可回收的 page cache。OS 缺 RAM 时丢 cache、再从 NVMe 读回。匿名内存不够就只能 swap 或被 OOM killer 杀掉。本机有 NVMe + 72GB swap,但 swap 救不了 pinned memory——所以顺序是:先 --fast-disk,再 --disable-pinned-memory,swap 只作最后安全网。
上下文中的演进:
| 脚本 | 参数要点 | 评价 |
|---|---|---|
start_comfyui_optimized.sh / v2 | --lowvram --force-fp16 --reserve-vram 1.5 --use-sage-attention --cache-lru 20 --preview-method none | 作为 16GB 基线合理;缺 --fast-disk,在 32GB RAM 上跑 42.5GB 模型族会把 RSS 顶到 40GB+。--lowvram 在 DynamicVRAM 下无效但无害。 |
| v3 | v2 + --vram-headroom 2 --fast-disk --cache-none --disable-smart-memory | 用户自己标了「过于激进」,判断正确。--fast-disk 该留;--cache-none 只伤重跑、不省权重 RAM;--disable-smart-memory 把压力推向 32GB RAM,是反向优化。--vram-headroom 非当前官方主文档旗标,收益不明。 |
| v4(当前推荐档) | v2 + --fast-disk,--reserve-vram 降到 1.0 | 方向对。 --fast-disk 是 32GB 机器的关键补丁;无头机把 reserve 从 1.5 降到 1.0 能多给采样 ~0.5GB,合理。仍缺 --disable-pinned-memory。 |
环境变量 PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=max_split_size_mb:512,expandable_segments:True 与 OMP_NUM_THREADS=4 应保留。H3 长序列很容易把显存打成碎片,expandable_segments 能减少「还有 1GB 却 OOM」的假碎片。
在 v4 基础上只做两处手术:
export PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=max_split_size_mb:512,expandable_segments:True
export OMP_NUM_THREADS=4
python main.py \
--listen 0.0.0.0 --port 8189 \
--force-fp16 \
--reserve-vram 1.0 \
--use-sage-attention \
--fast-disk \
--disable-pinned-memory \
--cache-lru 20 \
--preview-method none
说明:
--lowvram:官方写明 DynamicVRAM 下无效;避免误以为「已经在 lowvram 模式」。真正的 lowvram 在图里做。--cache-none / --disable-smart-memory:v3 的两个有害项。--disable-pinned-memory:32GB Linux 的第二刚需。若发现速度明显变差且 free -h 显示大量 RAM 空闲,可以再拿掉对比。--use-sage-attention 已开)。KJNodes 的 MiniMax 专用 MemoryEfficientSageAttentionPatch / SolAttn 节点是 H3 图级优化,与全局旗标的职责不同,可保留图级节点。pruned_int8_convrot + nvfp4_awq + turbo 8 步 + Spectrum + SolAttn + LowVRAM Attention(1MP 时 head_chunks 提到 2 或 4)+ ChunkFF。17×21+5),24fps → 15.08s。0.98 MP。ref_image_size 用 match(max 会把参考图短边拉到 2048,参考视频全分辨率曾在 8GB cap 上直接 OOM)。ref2va_* 权重;T2V/I2V 用 fl2va_*。上下文只确认「0.5MP×15s 已跑通(turbo LoRA + 8 步 + Spectrum + SolAttn + Sage + LowVRAM 分块 + ChunkFF)」,没有给出秒数。下面先用同档公开实测把 0.5MP×15s 反推一个区间,再外推 1MP。
相近锚点:
| 锚点 | 规格 | 时间 | 折算到本机的含义 |
|---|---|---|---|
| YouTube 5060 Ti 16GB | 0.4MP × 4s,有 Sage | 145s | 同卡、短片 |
| neng320 4060 Ti 16GB | 0.42MP × 5s,pruned,8–12 步 | ~109s | Ada 卡,略慢于 Blackwell |
| neng320 转引 5060 Ti | 8 步 / 20 步 | 154s / ~190s | 更像 480p 短片 |
| Reddit 4070 Ti SUPER 16GB | 0.71MP × 5s,20 步,无音频 | 5m58s | 更强 Ada 16GB,官方步数 |
| 5090 无卸载 | 0.5MP × 8s,25 步 | 257s | 算力上限参考,不是 16GB 曲线 |
| Byron 5070 Ti 16GB | 0.94MP × 15s,14 步 | 1064s | 最像目标任务 |
粗算本机 0.5MP × 15s / turbo 8 步 + Spectrum 很可能落在:
若用户手头有那次跑的 ComfyUI 历史时间,应用实测值替换本节;后文倍数关系仍然成立。
Token 比:
tokens ≈ (W/32) × (H/32) × (frames/4)
0.5MP 960×544 × 362f ≈ 30 × 17 × 90.5 ≈ 46,155
1.03MP 1344×768 × 362f ≈ 42 × 24 × 90.5 ≈ 91,224
空间 token 比 ≈ 1.98×
时间为什么不是单纯 2 倍:
| 部分 | 随 token 的标度 | 1MP / 0.5MP |
|---|---|---|
| DiT FFN(H3 主体参数) | 近似线性 | ~2.0× |
| Attention(未分块 SDPA) | 近似二次 | ~4× |
| Sage / Sol 分块 attention | 介于 1.5–3× | 实测更接近 2–3× |
| 权重 offload / NVMe 回流 | 每层每步几乎恒定 | 若已是带宽瓶颈,总时间增量会 小于 2× |
| VAE decode | 像素 × 帧,线性 | ~2.0× |
| 文本编码(32B) | 与视频分辨率无关 | ~0 增量(但占冷启动) |
无卸载、算力打满(5090,8s,25 步)时,0.5MP → 1.0MP 是 257s → 829s = 3.22×(超线性,attention 仍有二次成分)。
16GB 卸载档时,neng320 4060 Ti:0.42MP 109s → 1.03MP 360s ≈ 3.3×(同为 5s)。Diffusers 4060 Ti:768² 5s 25 分钟 → 768×1344 5s 66 分钟 ≈ 2.6×。
综合:在本机这套「Sage + Sol + ChunkFF + turbo 8 + Spectrum + fast-disk」下,同 15s、0.5MP → 1MP 的墙钟时间建议按 2.2–3.2× 估,显存峰值按 +0–2 GB 估(卸载钉住权重,激活分块压尖峰)。
| 项目 | 0.5MP × 15s(已跑通) | 1.03MP × 15s(目标) |
|---|---|---|
| 视觉 token | ~4.6 万 | ~9.1 万(×2.0) |
| 峰值 VRAM(DynamicVRAM + 分块) | 估计 12–15 GB | 估计 13–16 GB(尖峰风险在 FFN/Attn/VAE) |
峰值 RAM(有 --fast-disk) | 匿名 RSS ~12–18 GB + page cache | 基本同左;cache 仍约 40GB 可回收 |
峰值 RAM(无 --fast-disk) | 40–50 GB → 必进 swap | 同左,与分辨率几乎无关 |
| 时间(turbo 8 + Spectrum) | 假设 12–20 分钟 | 约 25–50 分钟(×2.2–3.2) |
| 时间(20 步官方、无 Spectrum) | 很可能 25–40 分钟 | 45–90 分钟,体验上接近「不能当生产」 |
| 对照:5070 Ti 0.94MP×15s 14 步 | — | 18 分钟;本机约 1.8–2.2× → 32–40 分钟(14–20 步) |
秒/帧(仅便于直觉,H3 按 latent 步走,不是逐帧扩散):
--fast-disk 时 pruned 全家桶 RSS ~45GB,超过物理内存。TE 的主机副本 卸载后也不会释放(HF #6 采样:idle 7.3 → TE 24.1 → DiT 45.6 → VAE 51.0 GiB)。72GB swap 能避免立刻被杀,但一进 swap,速度会从「分钟」掉到「不可用」。--fast-disk + --disable-pinned-memory + 图中 RAM cleanup;不要同时加载 FL2VA 和 Ref2VA。16gb_chunked 才把 15s 跑完。head_chunks 提到 2–4;必要时关音频 decode 试采样(不保证省采样期音频 latent)。按「尽量接近目标」排序,不要一次砍两维。
| 档 | 分辨率 | MP | 预期相对 0.5MP×15s | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 目标 | 1344×768 | 1.03 | ×2.2–3.2 时间,VRAM 尖峰风险最高 | 成片 |
| 推荐折中 | 1280×736 | 0.94 | 约 ×2.0–2.8;Byron 15s 就是这个面积 | 接近 720p,16GB 已有完跑先例 |
| 甜点 | 1152×640 | 0.74 | 约 ×1.5–2.0;5090 上 0.7MP 是「最佳价值档」 | 质量/时间比最好 |
| 已跑通 | 960×544 | 0.52 | 1.0× | 抽卡、对 prompt |
| 时长 | 帧数 | 相对 15s token | 说明 |
|---|---|---|---|
| 15s | 362 | 1.00× | 目标 |
| 10s | 244 | 0.67× | 仍在训练范围内,显存尖峰明显下降 |
| 8s | 192 | 0.53× | 5090 1MP 要 14 分钟;本机估计 20–35 分钟(8 步会更快) |
| 5s | 124 | 0.34× | 4060 Ti 16GB 已有 1344×768 ~6 分钟(pruned 8–20 步) |
5s @ 1344×768 是 16GB 上把握最大的「满画布」规格。 再要 15s,用阶梯 D 的分段。
head_chunks 2 → 4,ChunkFF 更细:换稳定性,不换分辨率。单次只生成 5s @ 1280×736 或 1344×768(本机很稳),用 MotionContext / latent 延续链 接 3 段:
代价:段间仍可能漂(角色/光线);12GB 指南声称角色一致性可用。音频需要单独拼接或只在最后一段出声。
这比「单次 362 帧硬冲」更像 16GB 的生产策略:满画布 5s 抽卡,确认后再链 15s。
H3_LOWVRAM=group:4060 Ti 实测 768×1344 5s 能跑,但要 66 分钟,且是 5s。nvidia-smi 空闲、free -h 在加载后匿名内存不要长期 >28GB。head_chunks=2,ChunkFF 开。head_chunks=4,再关音频 decode 对比是不是 VAE 阶段炸的。--fast-disk 与 --disable-pinned-memory 生效;不要开 v3 的 --cache-none。| 规格 | 可行性 | 主要风险 | 粗估时间(turbo 8 + Sage/Sol + Spectrum,预热后) |
|---|---|---|---|
| 0.4–0.5MP × 5s | 稳 | 无 | 2–4 分钟 |
| 0.5MP × 15s | 已跑通 | RAM(无 fast-disk) | 约 12–20 分钟(待用本机日志替换) |
| 0.74MP × 15s(1152×640) | 高 | 激活尖峰 | 约 18–35 分钟 |
| 0.94MP × 15s(1280×736) | 高(有 16GB 完跑先例) | 激活尖峰、速度 | 约 25–45 分钟 |
| 1.03MP × 15s(1344×768) | 中高(容量上限档) | FFN/Attn/VAE 尖峰、32GB RAM、30 分钟+ | 约 30–55 分钟 |
| 1MP × 5s(1344×768) | 高 | 较小 | 约 6–12 分钟 |
| 本地 2K | 不可行 | Regenerate-2K 未开源 | — |
最终判断:在指定硬件上,MiniMax H3 可以生成约 1MP × 15s 的视频,前提是:
--disable-pinned-memory,去掉 v3 的 --cache-none / --disable-smart-memory; 1.0 MP; 若第一次 1344×768×15s 失败,优先怀疑 激活分块不够 或 RAM/pinned,而不是「16GB 绝对跑不动这个模型」。12GB 卡已经跑过满画布 5s,16GB Blackwell 卡已经跑过近 1MP 的 15s。
官方 / 框架
canvas_max_pixels=1032192、17n+5 帧、12–16GB 需 VAE offload、960×544 比 1344×768 每步快约 2.3×--lowvram 在 DynamicVRAM 下无效;--fast-disk / --cache-none / --disable-smart-memory / --disable-pinned-memory 定义16GB / 12GB 实测
--fast-disk 3.6× RAM 差;VRAM 不随分辨率动速度与量化
--disable-pinned-memory 才能 15s环境上下文
/home/zyw/Downloads/h3-env-context.md:5060 Ti 16GB、32GB+72GB swap、ComfyUI 模型与 v2/v3/v4 脚本、0.5MP×15s 已跑通本报告为公开资料交叉验证,不是在目标机器上新跑的 1MP×15s 实测。建议按 §5 实操顺序用一条 1280×736×15s 作业给出本机墙钟时间与 nvidia-smi / free -h 峰值,再决定是否冲 1344×768。