grok-h3-feasibility-report.md

MiniMax H3(Hailuo)在 RTX 5060 Ti 16GB 上生成 1MP × 15s 视频的可行性调研


0. 一句话结论

问题结论
16GB 能不能生成 1MP × 15s?能。 最接近的硬证据:RTX 5070 Ti 16GB(同代 Blackwell)完跑 736×1280 ≈ 0.94MP × 15s(14 步,全程含音视频 VAE decode,约 18 分钟)。RTX 4060 Ti 16GB 完跑 1344×768 × 5s。本机已跑通 0.5MP × 15s。
是不是「官方推荐配置」?不是。 官方满血 BF16 是 4×H100 级服务;ComfyUI 官方宣传线是「pruned INT8 + 动态卸载,RTX 3060 可跑」。16GB 属于社区验证的消费级档,不在官方 SGLang 配方里。
主要风险① 1MP×15s 的 激活值尖峰(attention / FFN 临时缓冲)导致 VRAM OOM;② 32GB RAM 不够放权重匿名副本(不加 --fast-disk 会到 ~45GB RSS);③ 速度过慢(20 步官方档可能 30–60 分钟);④ H3 原生画布上限 ≈ 1.03MP,本地开源权重 没有 2K。
推荐策略用 v4 启动脚本再加 --disable-pinned-memory;工作流保持 turbo LoRA 8 步 + Spectrum + SolAttn/Sage + LowVRAM Attention + ChunkFF;分辨率用 1344×768(0.98–1.03MP)或 1280×736(0.94MP),不要填 1280×720(高度不是 32 倍数),也不要用 Resolution Selector 的 1.0 MP(会算出 1376×768,超出画布)。

1. 官方能力边界与硬件要求

1.1 模型是什么(避免把 API 规格当成本地规格)

MiniMax H3(海螺 3.0)是 2026-08-03 开源的全模态视频模型,一次前向同时出视频 + 32kHz 立体声音频。完整系统分三块:

模块开源情况本地能做什么
H3-Context-IR未开源(官方 API / 平台服务)本地需自己写 prompt,或调官方 Context-IR API
H3-Base(FL2VA / Ref2VA)已开源,BF16 原权重 + Comfy-Org 量化重打包本地生成 768p 画布、4–15 秒、24fps
H3-Regenerate-2K尚未开源广告里的「最高 2K」是二次 in-context 重生,不能在本机直接出 2K

官方 GitHub / HuggingFace 模型卡(MiniMax-AI/MiniMax-H3、MiniMaxAI/MiniMax-H3)给出的输出规格:

1.2 原生画布上限(这是 1MP 目标的硬约束)

HuggingFace Diffusers 文档写明:

ComfyUI 官方教程(docs.comfy.org MiniMax H3)额外强调:

16:9 全质量请把 Resolution Selector 的 Megapixels 设为 0.98(1344×768),跳过 1.0——1.0 MP 会算出 1376×768,超过 768×1344 面积上限。

因此目标分辨率应这样选:

目标像素是否 32 对齐相对画布建议
1344×7681.032 MP是正好打满上限16:9 成片首选
1280×7360.942 MP是约 91%更稳的「接近 720p」
1280×7200.922 MP否(720÷32=22.5)—不要用,节点会报错或被改尺寸
1152×6400.737 MP是约 71%质量/时间甜点(社区称 0.7MP 档)
960×5440.522 MP是约 51%本机已跑通的 0.5MP 档
864×4800.415 MP是约 40%官方模板默认预览档
1024×10241.049 MP是略超 1.032 MP 上限不建议;1:1 用 1024×992 或 992×992

1MP × 15s 在模型能力上合法:1344×768 × 362 帧正好落在「原生画布上限 × 训练时长上限」。这不是「超规格硬拉」,是 H3-Base 的设计顶点。

1.3 官方硬件:没有一张「最低显存表」

MiniMax 没有发布面向消费卡的 VRAM 最低/推荐表(Oflight 等二次来源也明确写了这一点)。官方给的是服务端配方:

场景官方/半官方配置精度备注
SGLang 服务4× GPU(示例 --num-gpus 4 --ulysses-degree 4)BF16面向可复现 768p
数据中心实测4×H100 / 4×H200 / 8×B300BF16 或在线 FP8单卡峰值约 50–94 GB
双卡消费级2×RTX 5090 + SGLang layerwise offload—约 26.3 GiB/卡
Diffusers 文档80GB 单卡 / 24–32GB 消费卡 INT8 + group offloadINT812–16GB 需再卸载 VAE,权重常驻主机内存约 75GB(INT8)
ComfyUI 官方博客pruned INT8 把足迹从 123.6GB → 42.5GB,配合 DynamicVRAM,RTX 3060 可本地跑pruned INT8 + NVFP4「可跑」≠「快」

权重体积(Comfy-Org 重打包,HuggingFace Comfy-Org/MiniMax-H3):

组件BF16INT8 convrotpruned INT8(推荐)NVFP4
DiT FL2VA / Ref2VA61.7 GB31.7 GB~19.5–21 GBpruned FP8 同约 21 GB
Qwen3-VL-32B 文本编码器48–62 GB25.3 GB—~14.6–15.7 GB
Video VAE fp164.9–5.2 GB同左同左同左
Audio VAE fp320.6 GB同左同左同左
最小全家桶~123.6 GB~67 GB~42.5 GB 磁盘—

ComfyUI 团队的工程要点:AdaLN 调制支路约占 33B 参数中的 13B(约 40%),推理时可剪成查找表,这就是 pruned_* 比满血 INT8 少约 12GB 的原因。剪枝主要省磁盘和系统内存,不自动降低峰值显存——这一点被 RTX 5090 无卸载实测反复证实。

本机已具备 pruned INT8 + NVFP4 编码器 + 双 VAE + turbo LoRA,模型侧没有缺口。

1.4 不同分辨率/时长的显存:两条完全不同的曲线

必须先分清「权重常驻」和「激活值」:

A. 无卸载、权重大部进显存(5090 32GB 实测,wan2-7,8s / 192 帧 / 25 步)

分辨率档分辨率端到端时间(pruned INT8)峰值 VRAM
0.3 MP736×416~125 s(2.1 分钟)约 31.7 GB,三档权重几乎相同
0.5 MP960×544~257 s(4.3 分钟)同上
0.7 MP1152×640~446 s(7.4 分钟)同上
1.0 MP1376×768(略超画布)~829 s(13.8 分钟)同上 31,745–31,798 MiB

含义:在 32GB 卡、模型尽量驻留 GPU 时,峰值显存被权重钉死在 ~31.8GB,分辨率几乎不改峰值,只改时间。16GB 卡走这条路会立刻 OOM,所以 16GB 必须走卸载/流式。

B. DynamicVRAM / layer-wise offload(12–16GB 实测,峰值几乎不随分辨率变)

来源硬件任务峰值 VRAM峰值 RAM
minimaxh3tutorial.comRTX 3060 12GB512×288 × 22 帧11,591 MiB43.2 GB
同上(同机)RTX 3060 12GB1344×768 × 124 帧11,649 MiB(+58 MiB,+0.5%)43.6 GB
Tomiigo / HF 讨论 #6RTX 5070 Ti 16GB5s @ 1344×76814,437 MiB—
同上RTX 5070 Ti 16GB30s @ 640×48014,197 MiB—
ByronLeeeeeRTX 5070 Ti 16GB1280×736 × 5s × 20 步 + Sage已分配峰值 3.8–5.1 GB(不含桌面/碎片)—
neng320RTX 4060 Ti 16GB生产档~14 GB~44 GB
animede Diffusers真 4060 Ti 16GB768² t2va 5s11.4 GB需投影 TE
animede Diffusers真 4060 Ti 16GB768×1344 5s13.37 GB 分配 / 15.2 GB 真实占用(顶满)—

关键机制:工作量放大约 40 倍,峰值显存只动 0.5%。 时间几乎线性(或超线性)膨胀,显存被「当前驻留的那一层权重 + 一块工作缓冲」钉住。

因此对 1MP × 15s 的显存估算不应写成「0.5MP 的 2 倍」,而应写成:

  1. 常驻/流式权重:pruned INT8 单层 ~1–2GB 量级 + NVFP4 TE 编码阶段可到 15GB 瞬时 → 峰值常在 11–15 GB。
  2. 激活值尖峰(真正会炸 16GB 的部分):
    • 视觉 token 粗算:(H/32)×(W/32)×(T/4)
    • 960×544 × 362 帧(0.5MP×15s)≈ 4.6 万 token
    • 1344×768 × 362 帧(1.03MP×15s)≈ 9.1 万 token(约 2.0×)
    • 未分块时 FFN 临时缓冲:Byron 在 15s 长序列上测到 FC1 上限从 5488 MiB → 分块后 224 MiB
    • Attention 工作区随序列近似二次:Sol-Attn 仓库在 65536 token 上 Sage 229ms / Sol 98ms,SDPA 则 1516ms 且显存更大
  3. VAE decode:像素×帧线性;15s 1MP 的 decode 峰值可能单独顶到数 GB,是长视频 OOM 的第二高发点。

对这台 16GB 机器的显存结论:权重本身「流起来」能进 16GB;1MP×15s 会不会 OOM,取决于 attention/FFN 分块 + VAE 分时 decode 有没有开。本机已经在 0.5MP×15s 上启用了 LowVRAM 分块 + ChunkFF,这正是冲 1MP 所需要的手段。


2. 16GB 显存可行性与社区案例

2.1 需要的技术手段(按优先级)

手段作用对本机代价
pruned INT8 convrot DiT + NVFP4 AWQ TE把 123GB BF16 压到 ~42.5GB 磁盘;INT8 在 cu130 上有硬件反量化已具备,保持;Comfy-Org 明确:能用 cu130 就不要用 FP8FP8 在 Blackwell 上甚至可能更慢(5090 实测 FP8 比 INT8 慢 8–30%)
ComfyUI DynamicVRAM(NVIDIA 默认开)按 tensor 在 VRAM / pinned RAM / 普通 RAM / NVMe 间搬权重保持开启,不要 --disable-dynamic-vram每步都可能重读权重,16GB 上速度受 PCIe/NVMe 限制
--fast-disk权重走 page cache / 文件切片,而不是匿名 RSS32GB RAM 几乎刚需每步从 NVMe 回流;NVMe 够快则可接受
--disable-pinned-memoryLinux 默认钉住 90% RAM,钉住的页不能换出32GB 强烈建议实测约慢 20%(8GB cap 实验:180s vs 150s)
SageAttention v2注意力 1.5–2×,降低工作区已在用;5060 Ti 是 SM 12.0,应用 sm_120 轮子与 --use-sage-attention 或 KJNodes patch 二选一,不要叠两层
Sol-Attn(ComfyUI-SolAttn_triton / sol-attn)相对 Sage 再快 1.14–1.44×;长序列更明显本机已装与 Sage 可联用(社区有组合),注意 dtype 回退日志是正常的
MiniMax H3 Low VRAM Attention(head_chunks)按头分组算 attention,压峰值0.5MP×15s 已用;1MP 建议 head_chunks=2~4分组越多越慢(launch 开销)
Chunk FeedForward沿 packed sequence 切 FFN,峰值约降 37%已用;1MP×15s 不要关轻微变慢;Byron 的 16gb_chunked 非 bit-exact
Turbo LoRA 8 步(LightX2V / Comfy-Org)20 步 → 8 步已用;官方模板也支持 turbo_mode运动/音频略降质;4 步更激进,音质风险更大
Spectrum部分 step 用 forecast 跳过整栈 Transformer已用非 bit-identical;与 EasyCache 同类,长视频音频可能漂
GGUF Q3/Q4DiT 再压到 ~10–16GB本机有 ComfyUI-GGUF,作 OOM 后备画质低于官方 pruned INT8;部分报告 I2V 异常
ClipProj / 4B 投影 TE用 Qwen3-VL-4B 代替 32BDiffusers 16GB 路线的关键,ComfyUI 非必须语义条件变弱
WanGP 低显存实现5–6GB / 5s,8–9GB / 15s @ 832×480可作「一定要出片」的平行通道分辨率/生态与 ComfyUI 原生节点不同

不建议作为 1MP 主力的手段:

2.2 同档硬件成功案例(交叉验证)

按「和这台 5060 Ti 16GB 的距离」排序。

最接近:Blackwell 16GB

来源硬件内存任务结果证据等级
ByronLeeeee Optimization SuiteRTX 5070 Ti 16GB未标(工作站)736×1280(0.94MP)× 15s,CAB-14 + Fused Kernels + Low-Memory Sage2 + 16gb_chunked完跑;denoise ~940s,端到端 1064s ≈ 18 分钟;含音视频 VAE高(公开仓库 + 联系图 + 配置链)
同上5070 Ti 16GB—1280×736 × 5s × 20 步denoise 194–209s,峰值已分配 3.8–5.1 GB高
Tomiigo/minimax-h3-16gb5070 Ti 16GB(无约束)32GB 内核 cap 或 125GBlength=243 全分辨率参考视频1027s,峰值 14.5–15.6 GB(含桌面)高
HuggingFace Comfy-Org #6(UdonJP)5070 Ti 16GB125GB5s @ 1344×768 vs 30s @ 640×480VRAM 14.4 vs 14.2 GB,几乎不随尺寸变;--fast-disk 把 RSS 从 45.4 → 12.6 GiB高
YouTube「MiniMax H3 On RTX 5060 Ti」RTX 5060 Ti 16GB + 64GB RAM64GB4s @ 0.4MP;Sage 使迭代从 ~12s → ~8s4s 0.4MP 145s;Sage 大约再省 100s中(视频实测,非 15s/1MP)
neng320 手册转引5060 Ti(非其本机)—8 步 / 20 步8 步 154s;20 步 首轮 194s / 次轮 185s(分辨率未在 README 展开,手册 §7)中

Byron 的 0.94MP × 15s 完跑是本调研中对「16GB 能否打 1MP×15s」最直接的肯定证据。 5070 Ti 算力大约是 5060 Ti 的 1.8–2.0 倍(8960 vs 4608 CUDA、约 70 vs 36 SM、带宽约 2 倍),所以本机应预期 更慢,但显存账同类。

次接近:Ada 16GB(4060 Ti / 4070 Ti SUPER)

来源硬件任务结果
neng320(2026-08-08)RTX 4060 Ti 16GB + 64GB RAMpruned INT8,T8 8 步864×480 5s ~109s;1056×608 ~180s;1344×768 5s ~360s;显存 ~14GB,内存 ~44GB
Reddit r/comfyui 1vflhueRTX 4070 Ti SUPER 16GB + 32GB RAMpruned INT8 + Sage + cu130,音频关640×832 1.6s → 2m09s;1056×672 5s → 5m58s;736×960 6.6s → 6m55s;无 OOM
animede/Diffusers_minimax-h3真 4060 Ti 16GB(Diffusers,非 ComfyUI)投影 TE + H3_LOWVRAM=groupt2va 768² 5s:25 分钟 / 11.4GB;768×1344 5s:66 分钟 / 真实 15.2GB 顶满

注意:Diffusers 16GB 路线用了 4B 投影编码器 才能把 768×1344 塞进 16GB;ComfyUI 原生走 32B NVFP4 TE + DynamicVRAM,编码阶段会把 TE 短暂灌满显存(HF #6:TE 编码时 VRAM 15,219 MiB),然后把 TE 踢回主机、DiT 进来。这是 16GB 上「能跑但 RAM 回不来」的根因。

12GB 也能跑 1MP,但 15s 往往要分段

来源硬件任务结果
shiqikuangsan31 12GB Guide12GB(4070 SUPER / 3060)1280×736(0.94MP)5s / 20 步 1006s(16.8 分钟);Turbo 4 步+EasyCache 420s;15s 用 MotionContext 三段 5s 链,不是单次 362 帧
minimaxh3tutorialRTX 3060 12GB +(实测 RAM>43GB)1344×768 × 124 帧,无 Turbo/Sage43 分钟,VRAM 11,649 MiB
ComfyUI 官方博客RTX 3060动态卸载「可本地跑」,未给 1MP×15s 数字

12GB 上 SageAttention 有人测到 更慢 2.5–3×(额外显存加重 offload)。本机 16GB 余量比 12GB 多约 4GB,Sage/Sol 更可能是净加速——4070 Ti SUPER / 4060 Ti 16GB / 5060 Ti 视频都支持这一点。

更低档(只证明「能出片」,不证明 1MP×15s)

2.3 针对 RTX 5060 Ti 的特殊点

本机是 Blackwell SM 12.0 + CUDA 13.2,比 4060 Ti(Ada SM 8.9)更适合 H3 的量化栈:

  1. NVFP4 文本编码器可走原生计算(Ada 上 supports_nvfp4_compute=false,要运行时展开,丢失速度)。
  2. INT8 convrot + cu130 是 Comfy-Org 官方优先路径(「能用 int8_convrot 就别用 fp8_scaled」)。
  3. SageAttention / Sol-Attn 对 SM 12.x 有内核;KJNodes 在只有 sm89 轮子时会静默回退到 compile,5060 Ti 应尽量装 sm_120 的 Sage 轮子。
  4. Byron 的 NVFP4 Fused MLP 标明「仅 Blackwell」。本机若改用 NVFP4 DiT 才能吃到这颗节点;当前主流仍是 INT8 convrot,不必为 Fused MLP 换权重。

劣势:5060 Ti 算力和带宽大约只有 5070 Ti 的一半,Byron 那条 18 分钟的 15s 片子在本机很可能变成 30–45 分钟(14–20 步) 或 15–25 分钟(turbo 8 步 + Spectrum)。


3. ComfyUI 运行方案与现有启动脚本评估

3.1 官方与社区对启动参数的共识(2026-08 文档)

ComfyUI 现行 Startup Flags(与本调研同期):

参数官方含义对 H3 + 16GB/32GB RAM 的实际影响
--lowvramDynamicVRAM 开启时无效果;否则把 TE 放到 CPUNVIDIA 上 DynamicVRAM 默认开,v2/v4 里的 --lowvram 基本是空操作。真正干活的是工作流里的 LowVRAM Attention / ChunkFF。
--fast-disk优先磁盘支撑的动态加载,而不是 unpinned RAM;适合快 NVMe本机最重要的旗标之一。 HF #6:RSS 45.4 → 12.6 GiB。32GB 机器不加这个,权重匿名副本会把 RAM 打满再进 swap。
--cache-none每次重跑所有节点不降低权重占用(HF #6 对照实验:45.1 vs 45.4 GiB)。会强迫 32B TE 每次重编码,重抽卡极慢。H3 Wiki 明确写 Never add cache none。
--disable-smart-memory激进卸载到普通 RAM,而不是尽量留在 VRAM在 31GB RAM 的 3090 案例里被点名「让 OOM 更糟」。AMD 上有人靠它避免 WDDM 抖动,NVIDIA+DynamicVRAM 上不要开。
--disable-pinned-memory禁止页锁定Linux 默认钉 90% RAM。tonyd2wild:31GB RAM 上 不加则内核 OOM killer,加上则 15s@832×480 在 3090 跑完。本机 32GB 建议加。
--reserve-vram给 OS/桌面留显存无头服务器 1.0GB 合理;有桌面/浏览器共用 GPU 时 1.5GB。
--use-sage-attention全局 Sage与 KJNodes Patch Sage Attention 不要同时开。官方教程两种二选一。
--force-fp16全局 fp16可留。Sage 要求 fp16/bf16;H3 部分层会回退 PyTorch attention,日志可忽略。
--cache-lru 20缓存最多 20 个节点输出对重抽卡有用;32GB 上比 --cache-none 健康。默认可改用 --cache-ram。
--preview-method none关闭采样预览正确,省 VRAM/时间。

--fast-disk 的机制(Tomiigo / HF #6):把权重从 不可回收的匿名内存 挪到 可回收的 page cache。OS 缺 RAM 时丢 cache、再从 NVMe 读回。匿名内存不够就只能 swap 或被 OOM killer 杀掉。本机有 NVMe + 72GB swap,但 swap 救不了 pinned memory——所以顺序是:先 --fast-disk,再 --disable-pinned-memory,swap 只作最后安全网。

3.2 评估现有 v2 / v3 / v4 脚本

上下文中的演进:

脚本参数要点评价
start_comfyui_optimized.sh / v2--lowvram --force-fp16 --reserve-vram 1.5 --use-sage-attention --cache-lru 20 --preview-method none作为 16GB 基线合理;缺 --fast-disk,在 32GB RAM 上跑 42.5GB 模型族会把 RSS 顶到 40GB+。--lowvram 在 DynamicVRAM 下无效但无害。
v3v2 + --vram-headroom 2 --fast-disk --cache-none --disable-smart-memory用户自己标了「过于激进」,判断正确。--fast-disk 该留;--cache-none 只伤重跑、不省权重 RAM;--disable-smart-memory 把压力推向 32GB RAM,是反向优化。--vram-headroom 非当前官方主文档旗标,收益不明。
v4(当前推荐档)v2 + --fast-disk,--reserve-vram 降到 1.0方向对。 --fast-disk 是 32GB 机器的关键补丁;无头机把 reserve 从 1.5 降到 1.0 能多给采样 ~0.5GB,合理。仍缺 --disable-pinned-memory。

环境变量 PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=max_split_size_mb:512,expandable_segments:True 与 OMP_NUM_THREADS=4 应保留。H3 长序列很容易把显存打成碎片,expandable_segments 能减少「还有 1GB 却 OOM」的假碎片。

3.3 建议的启动组合(针对这台 5060 Ti + 32GB)

在 v4 基础上只做两处手术:

export PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=max_split_size_mb:512,expandable_segments:True
export OMP_NUM_THREADS=4

python main.py \
  --listen 0.0.0.0 --port 8189 \
  --force-fp16 \
  --reserve-vram 1.0 \
  --use-sage-attention \
  --fast-disk \
  --disable-pinned-memory \
  --cache-lru 20 \
  --preview-method none

说明:

3.4 工作流分辨率与帧数设置


4. 预计生成速度与瓶颈

4.1 本机 0.5MP × 15s 的速度锚点(需用比例外推)

上下文只确认「0.5MP×15s 已跑通(turbo LoRA + 8 步 + Spectrum + SolAttn + Sage + LowVRAM 分块 + ChunkFF)」,没有给出秒数。下面先用同档公开实测把 0.5MP×15s 反推一个区间,再外推 1MP。

相近锚点:

锚点规格时间折算到本机的含义
YouTube 5060 Ti 16GB0.4MP × 4s,有 Sage145s同卡、短片
neng320 4060 Ti 16GB0.42MP × 5s,pruned,8–12 步~109sAda 卡,略慢于 Blackwell
neng320 转引 5060 Ti8 步 / 20 步154s / ~190s更像 480p 短片
Reddit 4070 Ti SUPER 16GB0.71MP × 5s,20 步,无音频5m58s更强 Ada 16GB,官方步数
5090 无卸载0.5MP × 8s,25 步257s算力上限参考,不是 16GB 曲线
Byron 5070 Ti 16GB0.94MP × 15s,14 步1064s最像目标任务

粗算本机 0.5MP × 15s / turbo 8 步 + Spectrum 很可能落在:

若用户手头有那次跑的 ComfyUI 历史时间,应用实测值替换本节;后文倍数关系仍然成立。

4.2 1MP 相对 0.5MP 的增长(同 15s)

Token 比:

tokens ≈ (W/32) × (H/32) × (frames/4)

0.5MP  960×544 × 362f  ≈ 30 × 17 × 90.5 ≈ 46,155
1.03MP 1344×768 × 362f ≈ 42 × 24 × 90.5 ≈ 91,224
空间 token 比 ≈ 1.98×

时间为什么不是单纯 2 倍:

部分随 token 的标度1MP / 0.5MP
DiT FFN(H3 主体参数)近似线性~2.0×
Attention(未分块 SDPA)近似二次~4×
Sage / Sol 分块 attention介于 1.5–3×实测更接近 2–3×
权重 offload / NVMe 回流每层每步几乎恒定若已是带宽瓶颈,总时间增量会 小于 2×
VAE decode像素 × 帧,线性~2.0×
文本编码(32B)与视频分辨率无关~0 增量(但占冷启动)

无卸载、算力打满(5090,8s,25 步)时,0.5MP → 1.0MP 是 257s → 829s = 3.22×(超线性,attention 仍有二次成分)。
16GB 卸载档时,neng320 4060 Ti:0.42MP 109s → 1.03MP 360s ≈ 3.3×(同为 5s)。Diffusers 4060 Ti:768² 5s 25 分钟 → 768×1344 5s 66 分钟 ≈ 2.6×。

综合:在本机这套「Sage + Sol + ChunkFF + turbo 8 + Spectrum + fast-disk」下,同 15s、0.5MP → 1MP 的墙钟时间建议按 2.2–3.2× 估,显存峰值按 +0–2 GB 估(卸载钉住权重,激活分块压尖峰)。

项目0.5MP × 15s(已跑通)1.03MP × 15s(目标)
视觉 token~4.6 万~9.1 万(×2.0)
峰值 VRAM(DynamicVRAM + 分块)估计 12–15 GB估计 13–16 GB(尖峰风险在 FFN/Attn/VAE)
峰值 RAM(有 --fast-disk)匿名 RSS ~12–18 GB + page cache基本同左;cache 仍约 40GB 可回收
峰值 RAM(无 --fast-disk)40–50 GB → 必进 swap同左,与分辨率几乎无关
时间(turbo 8 + Spectrum)假设 12–20 分钟约 25–50 分钟(×2.2–3.2)
时间(20 步官方、无 Spectrum)很可能 25–40 分钟45–90 分钟,体验上接近「不能当生产」
对照:5070 Ti 0.94MP×15s 14 步—18 分钟;本机约 1.8–2.2× → 32–40 分钟(14–20 步)

秒/帧(仅便于直觉,H3 按 latent 步走,不是逐帧扩散):

4.3 瓶颈排序(这台机器)

  1. 系统内存 32GB(第一约束)
    无 --fast-disk 时 pruned 全家桶 RSS ~45GB,超过物理内存。TE 的主机副本 卸载后也不会释放(HF #6 采样:idle 7.3 → TE 24.1 → DiT 45.6 → VAE 51.0 GiB)。72GB swap 能避免立刻被杀,但一进 swap,速度会从「分钟」掉到「不可用」。
    对策:--fast-disk + --disable-pinned-memory + 图中 RAM cleanup;不要同时加载 FL2VA 和 Ref2VA。
  2. 1MP×15s 激活尖峰(第二约束,表现为 VRAM OOM)
    权重流式后峰值看似只有 14GB,但 9 万 token 的 FC1/attention 临时张量可以再要 4–6GB。Byron 就是靠 16gb_chunked 才把 15s 跑完。
    对策:ChunkFF 保持开启;LowVRAM Attention head_chunks 提到 2–4;必要时关音频 decode 试采样(不保证省采样期音频 latent)。
  3. 速度 / NVMe 回流(第三约束)
    16GB 无法常驻 21GB DiT,每层每步可能读盘。Tomiigo 在 8GB cap 上测到单次任务 读盘 270GB。本机 NVMe 剩余 705GB,带宽足够当内存层次,但 5060 Ti 的 PCIe 和 448-class 显存带宽仍会让 1MP×15s 停在「数十分钟/条」。
    这不是 OOM,是产能问题:按 30 分钟/条,一天有效工作 8 小时大约 16 条。
  4. H3 分辨率限制(产品约束,不是硬件)
    本地开源权重 不能出 2K。1MP 已经是 H3-Base 画布顶点;再往上只会报错或被裁到 768×1344 面积内。想 2K 只能等开源 Regenerate-2K,或走官方 API。
  5. VRAM 绝对容量(第四)
    16GB 在分块开启时 不是 1MP×15s 的主杀手——12GB 都跑过 1344×768×5s。只有分块关闭、或 TE+DiT+VAE 试图同时驻留时才会爆。

5. 若 1MP × 15s 跑不动:降级阶梯

按「尽量接近目标」排序,不要一次砍两维。

阶梯 A — 先保 15s,降一点分辨率(推荐首选)

档分辨率MP预期相对 0.5MP×15s用途
目标1344×7681.03×2.2–3.2 时间,VRAM 尖峰风险最高成片
推荐折中1280×7360.94约 ×2.0–2.8;Byron 15s 就是这个面积接近 720p,16GB 已有完跑先例
甜点1152×6400.74约 ×1.5–2.0;5090 上 0.7MP 是「最佳价值档」质量/时间比最好
已跑通960×5440.521.0×抽卡、对 prompt

阶梯 B — 先保 1MP,缩短时长

时长帧数相对 15s token说明
15s3621.00×目标
10s2440.67×仍在训练范围内,显存尖峰明显下降
8s1920.53×5090 1MP 要 14 分钟;本机估计 20–35 分钟(8 步会更快)
5s1240.34×4060 Ti 16GB 已有 1344×768 ~6 分钟(pruned 8–20 步)

5s @ 1344×768 是 16GB 上把握最大的「满画布」规格。 再要 15s,用阶梯 D 的分段。

阶梯 C — 量化 / 采样降档(硬件不变)

  1. 保持 pruned INT8,把 turbo 8 步改 turbo 4 步(速度再翻倍,运动/音频风险上升)。
  2. head_chunks 2 → 4,ChunkFF 更细:换稳定性,不换分辨率。
  3. 关 Spectrum / EasyCache,改用 CAB-14(Byron 15s 验证链):步数少但比乱跳 cache 更可控。
  4. DiT 换 GGUF Q4_K / Q5(Unsloth:16–24GB 建议 Q5/Q6;12–16GB 建议 Q3/Q4)。画质低于官方 INT8,作为 OOM 逃生口。
  5. TE 换更小 GGUF(Q2_K ~8GB)或 ClipProj 4B:只在 TE 编码阶段 OOM 时用。

阶梯 D — 分段 15s(12GB 指南的成熟做法)

单次只生成 5s @ 1280×736 或 1344×768(本机很稳),用 MotionContext / latent 延续链 接 3 段:

代价:段间仍可能漂(角色/光线);12GB 指南声称角色一致性可用。音频需要单独拼接或只在最后一段出声。

这比「单次 362 帧硬冲」更像 16GB 的生产策略:满画布 5s 抽卡,确认后再链 15s。

阶梯 E — 换运行时(ComfyUI 搞不定时)

建议的本机实操顺序

  1. 用 §3.3 启动参数 重启 ComfyUI,确认 nvidia-smi 空闲、free -h 在加载后匿名内存不要长期 >28GB。
  2. 先复现一条 0.5MP × 15s,记下端到端秒数(这是外推 1MP 的唯一真实锚)。
  3. 只改分辨率到 1280×736 × 15s(0.94MP,Byron 同规格)。head_chunks=2,ChunkFF 开。
  4. 成功再上 1344×768 × 15s。若 VRAM OOM:先加 head_chunks=4,再关音频 decode 对比是不是 VAE 阶段炸的。
  5. 若 RAM 被杀 / 疯狂 swap:确认 --fast-disk 与 --disable-pinned-memory 生效;不要开 v3 的 --cache-none。
  6. 仍失败:退到 1344×768 × 5s 或 1152×640 × 15s,15s 用 MotionContext 三段链。

6. 总表:这台 5060 Ti 16GB + 32GB RAM 的定位

规格可行性主要风险粗估时间(turbo 8 + Sage/Sol + Spectrum,预热后)
0.4–0.5MP × 5s稳无2–4 分钟
0.5MP × 15s已跑通RAM(无 fast-disk)约 12–20 分钟(待用本机日志替换)
0.74MP × 15s(1152×640)高激活尖峰约 18–35 分钟
0.94MP × 15s(1280×736)高(有 16GB 完跑先例)激活尖峰、速度约 25–45 分钟
1.03MP × 15s(1344×768)中高(容量上限档)FFN/Attn/VAE 尖峰、32GB RAM、30 分钟+约 30–55 分钟
1MP × 5s(1344×768)高较小约 6–12 分钟
本地 2K不可行Regenerate-2K 未开源—

最终判断:在指定硬件上,MiniMax H3 可以生成约 1MP × 15s 的视频,前提是:

  1. 继续用 pruned INT8 + NVFP4 TE,不要上 BF16;
  2. 启动参数以 v4 为底,加 --disable-pinned-memory,去掉 v3 的 --cache-none / --disable-smart-memory;
  3. 工作流保留 分块注意力 + ChunkFF + turbo 8 步;分辨率用 1344×768 或 1280×736,避开非法的 1280×720 和 Selector 1.0 MP;
  4. 接受 每条 15s 成片大约半小时量级,并把 32GB RAM 当作比 16GB VRAM 更需要盯着的资源。

若第一次 1344×768×15s 失败,优先怀疑 激活分块不够 或 RAM/pinned,而不是「16GB 绝对跑不动这个模型」。12GB 卡已经跑过满画布 5s,16GB Blackwell 卡已经跑过近 1MP 的 15s。


7. 主要信息源(交叉验证)

官方 / 框架

16GB / 12GB 实测

速度与量化

环境上下文


本报告为公开资料交叉验证,不是在目标机器上新跑的 1MP×15s 实测。建议按 §5 实操顺序用一条 1280×736×15s 作业给出本机墙钟时间与 nvidia-smi / free -h 峰值,再决定是否冲 1344×768。

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