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仙宫成图 · 生成记录(6 轮迭代,32 张)

生成时间:2026-09-12 生成位置:GPU 机(192.168.31.31)ComfyUI 0.34.0 · http://192.168.31.31:8189


一、模型与参数

项值
主模型krea2_turbo_fp8_scaled.safetensors(Krea 2 Turbo,fp8 缩放量化,13.1GB)
文本编码器qwen3vl_4b_fp8_scaled.safetensors(CLIPLoader type=krea2)
VAEqwen_image_vae.safetensors
采样器er_sde / simple
步数 / CFG9 步 / CFG 1.0
放大4x-UltraMix_Balanced.pth → ImageScaleBy 0.5(净 2×)
可选 LoRAkrea/krea2-masterpieces-v51(质量)、krea2_darkbrush(水墨,触发词 monochrome ink wash style)

⚠️ Krea 2 Turbo 的 CFG=1,负向提示词完全不起作用(负向走 ConditioningZeroOut)。不能写"避免/杜绝 XXX",必须把约束改写成正向描述。

二、耗时实测(RTX 5060 Ti 16GB,lowvram)

环节分辨率耗时
首张(含 13GB 模型加载)1536×86478.2s
后续每张1536×864 / 864×153630.1s
2× 放大→ 3072×1728 / 1728×307210–12s

三、迭代过程

轮次方向结果
1写实仙宫(超写实/真人实景拍摄)构件准确、画面干净,但仙气被写实词压掉,人物 3%~4% 偏大
2加云瀑、仙鹤、masterpieces LoRA细节更好,但仍是"漂亮的中式建筑摄影"
3仙灵方向:灵光粒子、内部发光白玉、虹彩柔光空灵唯美,但滑向"梦幻插画",缺体量压迫
4巨构 + 寂寥:尺度写死 + 人物压到 1% + 冷调一束光✅ 找到正确方向
5精炼:人物再压到 0.8%,负空间加大,2× 放大✅ tg5_hall_wide / tg5_gate_tall
6写实 + 飘渺:材质照旧写实,形体在雾中层层消融✅ 当前最优,tg6_* 六张全部成立

三处关键修正

  1. 删掉写实词——"超写实、极致逼真、真人实景拍摄、物理可信的电影画面"会把画面往摄影真实拽,抵消仙气。Krea 2 本身是写实模型,这些词雪上加霜。
  2. "发光"不等于"仙灵"——大量灵光粒子、虹彩、柔光会让画面变成"梦幻插画/少女漫",反而失去东方仙域的肃穆。
  3. 尺度必须写死数字,不能只写"宏伟"(详见第 4–5 轮配方)。

四、★ 第 6 轮配方:写实 + 飘渺(当前定调)

核心思路:「写实」和「飘渺」不冲突——材质写实可信,形体层层消融。

① 材质照旧写实(这是"不假"的底子)

风化斑驳的汉白玉、残留的朱漆、铜绿的风铃、石面的苔痕、裂纹

材质词一个都不能省,写实可信才有资格谈飘渺。

② 形体必须消融、必须不完整

建筑的结构在雾气中层层消融,边缘被雾柔和地吃掉,没有生硬的边界
一半以上没入雾中,看不到基座也看不到顶端,
仿佛凭空浮在那里,不知所起,不知所终

这是"飘渺"最有效的一招:让建筑两头都消失。如 tg6_swallow(只剩屋顶浮在云上)、 tg6_pillars(柱的下半截和上半截全在雾里,只剩中段悬着)、tg6_miststair(天梯两头的起点终点都看不见)。

③ 靠"低反差 + 层叠变淡"做缥缈

画面对比度低、色调柔和,灰白与月白弥漫全场
四到五层空间,最清晰的一层保有写实细节,
越远越淡,最后一层只剩几乎不可辨认的淡淡轮廓
若隐若现、若即若离
大面积留白与虚空

④ 别加会让画面"变甜"或"变硬"的词

✗ 灵气氤氲 / 灵光粒子 / 虹彩 / 半透明发光白玉   → 推向少女漫插画
✗ 唯美梦幻 / 柔光弥散(过度)                    → 同上
✗ 强明暗对比 / 高饱和                            → 破坏低反差的缥缈底子
✓ 只留「一束柔和的暖光在雾中透出,不刺眼」

完整飘渺条款(可直接拼接)

写实质感与飘渺意境结合:风化斑驳的汉白玉、残留的朱漆与铜绿、石面的苔痕都清晰可信,
但建筑的结构在雾气中层层消融,边缘被雾柔和地吃掉,没有生硬的边界。
画面对比度低、色调柔和,以灰白与月白弥漫全场,没有强烈的明暗冲突。
建筑从不完整地出现——它的一半以上没入雾中,看不到基座也看不到顶端,
仿佛凭空浮在那里,不知所起,不知所终。
由近及远共四到五层空间,最清晰的一层保有写实细节,越远越淡,
最后一层只剩几乎不可辨认的淡淡轮廓,若隐若现、若即若离。
大面积留白与虚空,雾气有缓缓流动的质感。
一名白衣人影孤身立于画面中,仅占画面高度约百分之一,渺小如尘,独自背对镜头。
柔和的暖光只在雾中透出一束,不刺眼。
寂寥、缥缈、虚无、空旷、寂静无声、遗世独立、时间的痕迹。东方仙侠史诗电影感。

第 4–5 轮配方:巨构 + 寂寥(仍在用,是第 6 轮的前置)

巨柱的直径约为一个成年人的十倍,柱高与门洞向上延伸出画面上缘,
建筑只露出局部、无法看到全貌,以遮挡与透视收缩表达体量。
epic scale / colossal / monumental
人物仅占画面高度约百分之零点八,渺小如尘,独自背对镜头,画面中再无其他人物。
低饱和青灰、月白与灰蓝为底,暖金色光线只作一束。
寂寥、空旷、肃穆、寂静无声、遗世独立。

五、成图清单

方向一 · 写实 + 飘渺(★ 当前主推)

文件尺寸说明
tg6_swallow_2x_00001_.png3072×1728⭐ 云海吞没宫群,只剩屋顶浮在云上,前景写实雕栏带苔痕
tg6_layers_2x_00001_.png1728×3072⭐ 层叠楼阁五层,由清晰渐次溶入灰白
tg6_pillars_2x_00001_.png3072×1728⭐ 蟠龙巨柱只剩中段悬在云与雾之间
tg6_float_2x_00001_.png1728×3072⭐ 悬浮宫阙,基座与顶端都看不见
tg6_minimal_00001_.png1536×864极简:雾中一束光 + 一角飞檐
tg6_miststair_00001_.png864×1536天梯两头都没入雾,看不到起点终点

方向二 · 巨构 + 寂寥

tg5_hall_wide(巨柱殿堂横屏)、tg5_gate_tall(巨型门阙竖屏)、tg4_hall_2x、tg4_gate_2x、tg4_statue_2x(半没入云海的巨型仙像)、tg4_stair(无限天梯)、tg4_armillary(浑天仪)

方向三 · 仙灵氤氲(对照)

tg3_spirit、tg3_mist、tg3_pool、tg3_ink(水墨 darkbrush LoRA)

方向四 · 写实首轮(对照)

tiangong_gate、tg2_vertical_2x、tg2_cloudfall_mp_2x、tiangong_stair

反例

tg4_ruin(巨构废墟):元素过密,分散了尺度对比,寂寥与飘渺都没出来。


六、推荐的下一步

  1. 以本轮六张为定调母版,把「巨构尺度条款 + 飘渺消融条款」固化成模板,替换主体即可批量出系列(结合调研报告第 5 章的"九组差异化生成策略");
  2. 接视频:拿 tg6_layers(864×1536)或 tg6_miststair(864×1536)走 Wan2.2 I2V 或已有 MiniMax H3,配报告第 5 章那条 5 秒运镜模板——飘渺题材尤其适合极慢推近 + 雾层缓慢流动 + 建筑全程静止;
  3. 若要更强的飘渺,可继续加大雾的占比、再压一层可见结构;若要保留更多仙宫信息量,则把"五层"减到"三层"、让第二层更清晰。

七、复现命令

python3 ~/Downloads/tiangong_gen.py         # 第1轮 写实首轮
python3 ~/Downloads/tiangong_gen2.py        # 第2轮 云瀑/竖屏/LoRA 对照
python3 ~/Downloads/tiangong_gen3.py        # 第3轮 仙灵方向
python3 ~/Downloads/tiangong_gen4.py        # 第4轮 巨构寂寥
python3 ~/Downloads/tiangong_gen5.py        # 第5轮 精炼 + 2x 放大
python3 ~/Downloads/tiangong_gen6.py        # 第6轮 写实与飘渺 ★
python3 ~/Downloads/tiangong_upscale2.py    # 第6轮精品 2x 放大
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