# E 部分：成本、算力现实与合规（DSH 主调研员）

## E1 真实成本：创作者自述 vs 价目表

### E1.1 个人创作者口径（栖光）

| 画质档 | 单条成本 |
|---|---|
| 一般画质 | 50–60 元 |
| 4K 画质 | 100–300 元 |

200 多条作品累计投入"数万元"，靠抖音流量收益基本打平。
来源：[封面新闻/网易](https://www.163.com/dy/article/L3RIHBEN0514D3UH.html)

### E1.2 价目表口径（2026 年 4 月，即梦）

来源：[娱乐资本论/澎湃《即梦为何敢单月三次调价？》](https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_32940440)

| 会员档 | 年费 | 首充折扣变化 |
|---|---|---|
| 基础会员 | 329 元/年 | 原五折 → 改六折 |
| 标准会员 | 949 元/年 | 积分**直接砍半** |
| 高级会员 | 2599 元/年 | 月积分 **15000 → 5870** |

- 每档会员**每年多交 500 元**。
- 创作者折算：**制作一段 2 分钟视频（无废片）成本从 5.2 元涨到 40.2 元，翻 8 倍。**
- 但横向比，"最便宜的还是即梦，**0.335 元/秒**仍是性价比 T0 之一"。

### E1.3 涨价背后的算力现实（这条比价格更重要）

- Seedance 2.0 在即梦全量开放**第一天排队 8–10 小时**，部分用户要等 **24 小时**。
- 字节用持续调价来**缓解算力压力**，同时筛掉"流量型用户"。
- 为错峰抢算力，很多漫剧公司**半夜 3 点上班**，有的干脆改到**早上 6–7 点**（"比深夜排队还快"）。
- 竞品：疑似阿里系的 **HappyHorse** 空降 Artificial Analysis 文生视频榜首（Elo 1347，超 Seedance 2.0 74 分），基础版 120 美元/年，但视频+音频综合表现仍逊于 Seedance 2.0。

> **对做号的人意味着什么**：单位成本不是最大变量，**排队时间和"废片率"才是**。一条"无废片"的 2 分钟成片要 40 元，但如果废片率 5:1，实际成本就是 200 元。所以 D4 那套"降抽卡率"的技巧（锁首帧、单一主动作、拆镜头、前景遮挡）**直接等于省钱**。

### E1.4 团队/工业化口径（《斩仙台》）

- 算力成本约 **10 万元**，产出 81 集 × 平均 40 镜头 ≈ **3240 个镜头** → 折合约 **31 元/镜头**。
- 对比真人短剧同体量 30–100 万元。
- 12 人团队，整体 30 天。
- 来源：[红星新闻/搜狐](https://news.sohu.com/a/1000949480_116237)

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## E2 合规：AI 标识是硬性要求，不是可选项

来源：[抖音黑板报《事关AI合成内容标识，抖音发布最新公告》](https://api.app.anhuinews.com/content/9545386.html)（2026-08-31，实施一周年公示）

**时间线：**
- **2025-09-01**《人工智能生成合成内容标识办法》正式实施；
- **2026-05** 抖音发布《抖音内容标识使用规范》，**要求创作者发布使用平台 AI 特效或第三方 AI 工具生成的内容时，应添加"内容由 AI 生成"的标识**。

**抖音的三项关键举措（可识别、可提示、可追溯）：**
1. AI 内容标识功能，协助创作者添加提示标识；
2. AI 内容元数据标识读写功能，**可识别并写入元数据**，为溯源提供技术支撑；
3. 搭建 **AI 生成内容检测模型矩阵**，提升识别底层能力。

**会被平台自己加标识的情况：** 平台核验、检测站内**未主动标识**的内容是否由 AI 生成，对疑似 AI 内容或元数据中已包含 AI 标识的作品，**补充添加显式标识**。通过抖音账号直接制作发布的 AI 内容，平台会**主动添加显式标识**；所有 AI 内容同步添加或更新**隐式标识**（含内容传播要素等关键信息）。

**产品侧动作：** 自主声明入口前置到投稿一级页面；投稿时基于元数据做 AI 推荐提示；未声明内容弹窗强提示；新增"未进行 AI 标识"投诉分类。

**风险提示：** 平台对**故意规避 AI 标识、滥用 AI 内容**开展主动治理，并对历史投稿排查"标识缺失、标识不规范、漏标识"。

> **落地建议**：把"发布时勾选 AI 声明"写进 SOP。不要试图靠去元数据、二次转码规避——平台有检测模型矩阵且会追溯历史投稿。

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## E3 分发：竖屏短内容的工程约束

来自多条教程与案例的共同规律（非单一来源，属交叉印证）：

| 约束 | 数值 | 来源依据 |
|---|---|---|
| 画幅 | 9:16 竖屏 | 换装技能默认值；短视频平台分发逻辑 |
| 时长 | 爆款单条 **33 秒**（栖光）；换装类默认 **8 秒**；Vlog 类 60 秒 | 案例与技能默认 |
| 前 2 秒 | 必须有钩子（视觉奇观直接给） | 短视频算法通用规律 |
| 台词 | **无台词、无字幕**是高成功率路径 | 栖光案例（规避口型/配音弱项） |
| 更新 | 接近**日更**（200+ 条/年） | 栖光案例 |
| 单条工时 | 4–5 小时 | 栖光案例 |

**两种被验证的体裁：**
1. **纯意境奇观流**（仙宫/天宫）：无人物或人物极小，靠运镜和云海动态撑 30 秒上下，成本可控、出海潜力大（中式审美在海外有供给缺口）。
2. **人物互动流**（古风美女/换装/POV Vlog）：靠**一致性 + 卡点 + 互动动作**（递点心、牵手、换装）制造代入感，制作复杂度高一档，但账号粘性强、可延展到短剧。

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## E4 选型建议（一句话版，详细见正文对比章节）

- **要快速验证选题** → 即梦/可灵等国内平台 + 开源技能包（D2.4 三步法），豆包免费跑通，单条几十元。
- **要出海/英文市场** → 图像用 Midjourney/Flux 系，视频用海外平台（音画同生成能省掉配音环节）。
- **要日更且成本敏感** → 图像本地出（ComfyUI + Flux/古风 LoRA），视频上云。图像侧本地化几乎零边际成本，视频侧本地 16GB 显存只能做短片段。
- **要做短剧** → 必须上工业化平台 + 12 人左右分工，且**剧本阶段就要避开微表情和高速打斗**。
