整理日期:2026-09-14 | 实测环境:GPU 机 ComfyUI 8189 · Krea2 Turbo(9 步 / cfg 1 / 1024×1024) 实测图:
GF_A_structured_00001_.png(结构化写法)·GF_B_vague_00001_.png(泛词写法)
「金光」不是一个发光效果,而是"光穿过介质"的物理结果。
所以堆 金光闪闪 / 发光 / glow / shining / luminous 只会得到廉价的塑料发光; 真正决定成败的是三个变量——光有方向 · 介质有分层 · 有东西被光照到。
这一点在实测里被直接验证(见第三节):
⚠️ 有个反直觉的强证据:那篇爆款中式提示词教程(8 组云海天宫)把 no volumetric light, no glow effects 写进了负面词。也就是说,做"金光云雾"要排除的不是光效本身,而是滥用光效。
光从哪来(方向+时刻+色温)
+ 光穿过什么(介质分层:薄雾 / 云海 / 空气透视)
+ 光照到什么(白玉 / 青铜 / 朱红柱 / 云顶)
+ 镜头(焦段 + 机位)
| 层 | 要写什么 | 关键词 |
|---|---|---|
| ① 光源 | 必须是逆光或侧逆光,并给方向与时刻 | 金色日出逆光从宫殿背后射来、low angle backlight、11 点方向低角度逆光(用时钟方位比"侧逆光"可控)、golden hour |
| ② 介质 | 分三层,不要只写"雾" | 前景 流动薄雾 / 中景 翻涌云海(有密度梯度)+ 远景 蓝灰色空气透视;英文 layered morning mist、low-hanging fog、aerial perspective |
| ③ 体积光 | 写"光穿过什么 → 变成怎样的光束" | 体积光光束穿过层叠晨雾、crepuscular rays、god rays、light shafts through mist、米氏散射的金色光晕(Mie scattering) |
| ④ 受光材质 | 光落在什么上,才有"金"的质感 | 暖金色轮廓光勾勒白玉与青铜栏杆、rim light on polished jade、gold leaf、wet stone reflecting gold |
配色公式(你的仙宫调研里已有,与本次一致):
白玉 + 冷青灰打底,暖金光只照重点,少量朱红压细节。 不要全画面金——冷暖对比才是"高级"的来源。
| 你想说的 | 实际要写的 |
|---|---|
| 金光闪闪 | 低角度逆光 + 浓雾(介质厚,光才有形) |
| 云雾缭绕 | 前中远三层:薄雾 / 云海 / 空气透视 |
| 梦幻 | 低饱和 + 软光源 + 长焦压缩 |
| 高级感 | 强光线对比 + 部分留白 |
| 质感 | 微弱侧光 + 高阴影对比 |
剪词纪律:情绪词(高级感/电影感/震撼/唯美)对模型不是有效控制信息,本质还是抽卡;且同义反复会分散权重。每个信息只出现一次。
| A · 结构化写法 | B · 泛词写法 | |
|---|---|---|
| 提示词 | 见第五节 A 版 | 仙气飘飘的仙宫,金光闪闪,云雾缭绕,梦幻唯美,超美的仙境,仙侠风格,震撼,唯美,高级感,8K,杰作,最佳画质 |
| 光源 | ✅ 金色日出逆光从宫殿背后射出,有明确方向 | ❌ 光从四面八方来,找不到光源 |
| 体积光 | ✅ 光束穿过晨雾,可见光柱 | ❌ 只有整体发光,无光束 |
| 云 | ✅ 有密度梯度、受光面 / 阴影面 | ❌ 棉花状重复纹理、塑料感 |
| 材质 | ✅ 白玉栏杆有反射与阴影,青铜受光 | ❌ 建筑通体自发光 |
| 整体 | 电影感、可信、可入片 | 廉价仙侠海报感 |
结论:B 那类画面对"金光"的描述更强烈,但物理上是错的——这正是"云雾金光"做俗了的根本原因。
光源
金色日出逆光 / 低角度逆光 / 11 点方向侧逆光 / 暖金夕阳 / 冷蓝灰天空
intense golden sunrise backlight / low angle backlight / golden hour / rim light / T-stop 2.0
介质(三层,缺一不可)
前景流动薄雾 · 中景翻涌云海 · 远景蓝灰色空气透视
layered morning mist / low-hanging coastal fog / sea of clouds / cloud ocean /
aerial perspective / depth-based haze / atmospheric perspective
⚠️ 别用裸的
fog,模型会给一张平、糊、没层次的图。
体积光
体积光光束 / 丁达尔光 / 云隙光 / 米氏散射金色光晕
volumetric light shafts / crepuscular rays / god rays /
shafts of light breaking through a dense canopy / Mie scattering glow
受光材质
抛光白玉地面 / 青铜栏杆 / 朱红立柱 / 云顶被照亮的金边
polished white jade reflecting gold / bronze railings / lit cloud tops / gold leaf
镜头与质感
24mm 超广角 / 低机位仰拍 / 超焦全景深 / 细腻胶片颗粒
24mm ultra wide angle / deep focus / fine film grain
负面(Krea2 Turbo 免 CFG,负向无效;只在 SDXL/FLUX 等可 CFG 的底模上用)
no text, no watermark, no black bars, no neon, no glow effects,
no 3D render, no CGI, no digital smoothness
电影感广角镜头,低机位仰拍,镜头位于悬在无尽云海之上的抛光白玉露台边缘,
一座巨大的中式天宫正殿从层叠薄雾中升起,朱红巨柱与深色飞檐,
五位身着长袍的小人影在莲瓣雕刻的石栏前背对镜头,
强烈的金色日出逆光从宫殿背后射来,体积光光束穿过层叠晨雾,
光源周围有米氏散射的金色光晕,前景有流动薄雾,
远处山峰被蓝灰色空气透视柔化,暖金色轮廓光勾勒白玉与青铜栏杆,
24mm超广角,超焦全景深,写实摄影质感,细腻胶片颗粒
把「金色日出逆光」换成:厚重的云层裂开一道缝隙,数道光柱倾泻而下落在白玉天阶上,
其余保持不变;只保留一个核心神迹,不要同时出现多个光源。
机位抬到云海之上、平视云顶:低角度暖金夕阳照亮翻涌云海的顶部边缘,
云脊形成清晰的金色高光带,云谷沉入冷蓝阴影,远处白玉宫阙只露屋脊。
关键:写"云顶被照亮"而不是"云在发光"。
cinematic wide shot, low angle from a polished white jade terrace floating above an endless
sea of clouds, a colossal Chinese heavenly palace rising from layered mist with vermilion
columns, five tiny robed figures silhouetted on the balustrade, intense golden sunrise
backlight streaming from behind the palace, volumetric crepuscular rays cutting through
layered morning mist, Mie scattering halo around the light source, thin foreground haze,
distant peaks softened by blue-grey aerial perspective, warm gold rim light on jade and
bronze railings, 24mm ultra wide angle, deep focus, photorealism, fine film grain
| 路线 | 需要什么 | 现状 | 适用 |
|---|---|---|---|
| ① 纯提示词(推荐先做) | 无 | ✅ 立即可用 —— krea2_turbo_fp8_scaled + qwen3vl_4b_fp8(TE 支持中文)+ Boogu Turbo | 本次实测已证明 A 版提示词在 Krea2 上直接出片级效果,不需要任何 LoRA |
| ② 打光 LoRA | 底模 + LoRA | ⚠️ 需准备底模。你那批打光 LoRA(Cinematic Volumetric (God Rays)、Backlight (Hair light)、Cinematic Warm Light 3200k)都是 FLUX.1 D / SDXL / Illustrious 底模的;而机器上现在没有 FLUX 权重,SDXL 已于 2026-09-13 清理(备份在 dl-hub/用户上传/models/,可单文件恢复) | 想再榨一层光感时 |
| ③ 后期增强 | 无 | 渲染出图后叠 bloom / 辉光 / 光晕,或按你调研里的去 AI 味三招(S 曲线、Kodak 2383 LUT、胶片颗粒 15–20%) | 补最后 10% |
God Rays LoRA 触发词(若日后启用):cinematic, god rays, crepuscular rays, Sunbeam, Volumetric beams of light rays, light rays, Volumetric light
权重经验(你调研里的结论):风格类 ≤0.8、材质/光照类 ≤0.8、加速类 0.6–0.8、颗粒类 ≤0.5;总 LoRA 超过 4 个会掉细节,改成两级采样。
no glow effects 列入负面词,并强调"低机位 / 大空间 / 小人物 / 具体材质 / 明确光线"五要素dl-hub/29-AI仙宫古风视频调研/AI仙宫与古风美女视频制作调研.md —— 8.3 光线控制(基础三步/进阶三步)、配色公式、第十章打光 LoRA 矩阵dl-hub/29-AI仙宫古风视频调研/速查卡.md —— 配色公式与"云雾要有密度梯度、受光面和阴影面"(对应本次 B 图翻车的棉花云)| 内容 | 提供情况 |
|---|---|
| 提示词 | ✅ 完整 —— 8 组中式巨构场景(云海正殿 / 悬空玉桥 / 天阶入云 / 紫檀云窗殿 / 松下观云台 / 雨后山门 / 月下藏书阁 / 云瀑宫基),每组含场景·机位·尺度·人物·材质·光影·镜头质感·负面词;另给提示词公式(8 段式)与五要素(低机位/大空间/小人物/具体材质/明确光线) |
| 技术底座 | ⚠️ 仅一句话 —— 原话:「文章的图片使用的豆包里的生图模型,seedream 5.0 pro 生图生成的。这套提示词同样适用于 Midjourney 和 image2.0。」 |
| 参数(步数/CFG/比例/seed) | ❌ 未给 |
| LoRA / ControlNet / 工作流 | ❌ 未给 |
| 本地部署(ComfyUI) | ❌ 未给 |
对比:另一来源 NavXD 仙宫月门 反而给了 MJ 参数(--chaos 5 --ar 2:1 --stylize 750 --hd)。
把该文第 1 组「云海正殿」提示词原样(含全部英文负面词)喂给本地 Krea2 Turbo,一次出图即达到教程同级画面:
| 图 | 内容 | 结果 |
|---|---|---|
GF_C_original_with_neg_00001_.png | 原版提示词(含 no text, no watermark, ... no glow effects) | ✅ 虫眼低机位、白玉地板反射、朱红柱、斗拱压顶、远山云雾金色夕阳、三位汉服小人影背对镜头、古松斜入画面——要素全部落地 |
GF_D_original_no_neg_00001_.png | 同一提示词,删去全部负面词,同 seed | ✅ 画面同级,差异不明显 |
所以:这类爆款教程的干货在「提示词的结构化描述」,与模型无关。 它写的是机位/尺度/材质/光线方向——跨模型通用;闭源顶模(Seedream 5.0 Pro)的优势主要在审美默认值,不在"理解结构"。
cfg=1 + 负向置零,负向通道无效;写进正向影响有限(本次 C/D 差异不明显),但规范做法是把它们放进负向节点或直接删掉。--ar 2:1;本地要直接在 EmptySD3LatentImage 里设宽高(如 1536×768)。低机位 / 18mm 超广角 / 白玉地板 / 右侧暖金夕阳 直接抄;震撼 / 唯美 / 高级感 / 8K 剪掉。那篇爆款教程的技术底座就是豆包 Seedream 5.0 Pro,而即梦 = Dreamina,同一家。本机现已接入官方 CLI。
curl -s https://jimeng.jianying.com/cli | bash # → ~/.local/bin/dreamina
curl -s https://jimeng.jianying.com/canvas-cli | bash # → ~/.local/bin/dreamina-canvas
~/.agents/skills/dreamina-canvas-cli/dreamina login(前台等待)或 dreamina login --headless 拿 device_code 后再 dreamina login checklogin --device_code=xxxdreamina logoutuser_id 1725557298967484 · vip_level standard · 初始额度 1110① 会员页优惠(用户 2026-09-14 提供,来自即梦会员页截图)
| 权益 | 标注 |
|---|---|
| Seedance 2.0 VIP | 专属通道 |
| Seedance 1.5 Pro | 生成 8 折 |
| 图片 4.0 / 4.1 / 4.5 / 4.6 / 5.0 Lite | 2K 限时免费 |
② ⚠️ 名称对照(最容易混的点):会员页「图片 5.0 Lite」= CLI --model_version=5.0
--model_version 枚举里没有 "5.0 Lite" 这个字面值,可选值只有: 3.0 / 3.1 / 4.0 / 4.1 / 4.5 / 4.6 / 4.7 / 5.0 / 5.0Pro5.0 就是 Lite 档(同时也是 CLI 的默认值);5.0Pro 是另一个收费档,别把两者当成同一个。5.0+2k 走的是免费权益 image_basic_v5_2k、0 积分,与会员页「图片 5.0 Lite — 2K 限时免费」完全对应。③ 逐档实测(2026-09-14,2K / 16:9;消耗均以 list_task 的 commerce_info.credit_count 核实)
| 会员页显示 | CLI --model_version | 2K 实测消耗 | 输出 |
|---|---|---|---|
| 图片 4.0 | 4.0 | 0 积分 | 2560×1440 |
| 图片 4.1 | 4.1 | 0 积分 | 2560×1440 |
| 图片 4.5 | 4.5 | 0 积分 | 2560×1440 |
| 图片 4.6 | 4.6 | 0 积分 | 2560×1440 |
| 图片 5.0 Lite | 5.0(CLI 默认档) | 0 积分 | 2560×1440 |
| (会员页未列) | 5.0Pro | 8 积分/张 | 2560×1440 |
| (会员页未列) | 3.0 / 3.1 | 1k 扣 1 积分 | 4 张 1664×936(--generate_num=1 对 3.0 不生效) |
| (会员页未列) | 4.7 | 未测 | — |
④ ⚠️ 关键更正:「1K 长期免费」这条后路已不存在
dreamina text2image 对 4.0/4.1/4.5/4.6/4.7/5.0 只提供 2k|4k,根本没有 1k(仅 3.0/3.1 有 1k|2k)。3.0+1k:能跑,但收费 1 积分,返回 4 张 1664×936。→ 说明 1K 从来就不在本账号的免费范围内。⑤ 纪律:每次生图后必须核对积分消耗(用户明确要求)
dreamina user_credit 对比;list_task 中该任务的 commerce_info.credit_count;text2image 参数(以二进制 help 为准)--model_version:3.0 / 3.1 / 4.0 / 4.1 / 4.5 / 4.6 / 4.7 / 5.0 / 5.0Pro(默认 5.0)--resolution_type(必填):3.0/3.1 → 1k|2k;4.0~5.0 → 2k|4k;5.0Pro → 1.5k|2k|4k--ratio:21:9 16:9 3:2 4:3 1:1 3:4 2:3 9:16(默认 16:9);或用 --width/--height(与 ratio 互斥)--generate_num 1–10 · --poll=N 提交后轮询 N 秒get_history_by_ids failed: ret=1015 —— 这是 poll 阶段查询历史的一次性报错,任务其实已提交(积分也会照扣)。用 dreamina list_task 或 query_result --submit_id=<id> 找回即可,别重复提交。x-expires),要及时落盘:query_result --submit_id=<id> --download_dir=<目录>。| Seedream 5.0 | Seedream 5.0Pro | 本地 Krea2 | |
|---|---|---|---|
| 取向 | 明信片式金宫 | 华丽 CG / 游戏原画 | 电影摄影写实 |
结论:模型档位决定精细度,但风格取向由提示词约束决定——同一句爆款长提示词(写明"电影摄影 / 18mm / 真实石材纹理 / 胶片颗粒")喂给 5.0,得到的是写实向结果,直接压过了默认的华丽审美。所以"云雾金光"要做高级,仍然回到第二节那四个变量。
| 文件 | 内容 | 模型 |
|---|---|---|
jimeng/6acc10be-…_image_1.png | 爆款原版长提示词(云海正殿,含负面词) | 5.0 · 0 积分 |
jimeng/56cb9b2e-…_image_1.png | 泛化短提示词 | 5.0 · 0 积分 |
jimeng/13f58e0c-…_image_1.png | 泛化短提示词 | 5.0Pro · 8 积分 |
{"class_type":"KSampler","inputs":{"seed":20260913,"steps":9,"cfg":1.0,
"sampler_name":"er_sde","scheduler":"simple","denoise":1.0}}
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