# 《霜刃》片头曲 · 01 角色与场景设定

> **项目**：武侠剧《霜刃》片头曲《霜刃引》· 目标成片 **2 分 26 秒**
> **阶段**：设定定稿 v1（待确认后进入出图）
> **链路**：即梦 Seedream 5.0（2K 免费档，0 积分）出静态素材 → GPU 机 ComfyUI MiniMax H3 出视频 → YuE2 出歌 → 后期合成
> **配套**：`霜刃片头曲-02-分镜脚本与生产计划.md`（歌词、14 镜逐镜表、工期）
> **下载页**：http://192.168.31.76:8899/46-武侠片头曲项目/

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## 一、一句话概念

> 一场灭门，两把断剑，十年风雪。
> 刀客沈砚携半截断刀「照夜」追凶十年，终于在雪落之日站到仇人面前；而仇人身后，站着当年递给他一支银簪的姑娘。

**片头曲要传达的三件事**（分镜只服务这三件事，不承担叙事）：
1. **冷**——雪、铁、夜雨、冰湖（画面基调）；
2. **近**——两个人明明同路，却始终差一步（情感线）；
3. **决**——刀出鞘那一刻的不可回头（高潮点）。

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## 二、视觉总纲

| 项 | 定调 |
|---|---|
| 画幅 | 生成 **1344×768 (16:9)**，后期裁 **2.39:1（1344×562）** 加黑边，做电影感（保留 16:9 母版备用） |
| 色调 | 主：冷青灰 + 雪白 + 铁锈；唯一暖色是**朱红**（苏晚披帛、灯笼、城楼灯火）与**落日熔金** |
| 质感 | 实拍电影感，浅景深，胶片颗粒，非二次元、非游戏 CG |
| 参考气质 | 《卧虎藏龙》的雪与竹 + 《一代宗师》的雨与灯 + 《绣春刀》的刀与锦衣 |
| **禁忌** | ❌ 画面内出现任何文字/水印/字幕；❌ 现代物件；❌ 多手多指（出图后逐张验）；❌ 给远景人物正脸（必崩） |
| 角色一致性 | 每个角色一份**三视图**（左正面/中侧面/右背面，纯灰背景），出片时：**裁正面单视图 = `<Picture 1>` 身份锚**，整张三视图 = `<Picture 2>` 补充外观；**固定 seed**；续接段只留身份锚图，不带其他参考 |

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## 三、角色设定（4 人）

### 3.1 沈砚（男主 · 28）｜"照夜"的持刀人

| 项 | 设定 |
|---|---|
| 档案 | 前朝剑冢一脉唯一的活口。十年追凶，话极少，笑更少。 |
| 外形 | 东亚男性，冷白肤色，长眉凤目，左眉骨一道旧疤；黑发以**乌木簪高束**，**鬓角一缕银白**（少年一夜白头的一缕，唯一的"故事外露"） |
| 服装 | **玄黑窄袖劲装** + 深灰半旧**狐裘披于右肩**（常滑落），左腕缠**素麻布**（旧伤），腰束革带，挂一只**竹节酒葫芦** |
| 兵器 | **断刀「照夜」**——无鞘，刀身细密水波纹，断口斜切，素铁螭纹刀镡 |
| 色彩锚 | 玄黑 / 冷银 / 雪白 |
| 三视图重点 | 正面（平静冷脸）· 侧面（持刀手位与狐裘垂坠）· 背面（狐裘与刀背负方式） |
| 出图文件 | `char_shenyan_turnaround.png` / 裁切 `char_shenyan_front.png` |

**出图提示词**
```
古装武侠角色三视图设定稿（character turnaround sheet），同一人物三种角度并排：左=正面全身、中=侧面全身、右=背面全身。
纯浅灰摄影棚背景，无文字、无水印、无标识，自然站姿，双臂自然下垂，均匀柔和打光，写实电影质感，高细节。
人物：28岁东亚男性，冷白肤色，长眉凤目，左眉骨一道旧疤，黑发用乌木簪高束，鬓角一缕银白。
服装：玄黑窄袖劲装，深灰半旧狐裘披在右肩，左腕缠素麻布，腰束革带，腰间挂竹节酒葫芦。
兵器：腰侧斜插一柄无鞘断刀，刀身有细密水波纹，断口斜切，素铁螭纹刀镡。
色调：玄黑、冷银、雪白。三视图的脸型、发型、服装、刀必须完全一致。
负面：不要文字、不要水印、不要多人、不要变形、不要现代元素、不要二次元。
```

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### 3.2 苏晚（女主 · 22）｜执"青蛇"的人

| 项 | 设定 |
|---|---|
| 档案 | 仇人之女。自幼在药庐长大，不知父辈旧事。眼神干净，手上有洗不掉的药痕。 |
| 外形 | 鹅蛋脸，眼尾微挑；黑发半绾，**发间一支素银簪**（全片最重要的小道具，特写要靠它）；耳垂无饰 |
| 服装 | **月白齐胸襦裙** + 素白短氅，袖口与腰封**浅青**；臂间一条**朱红披帛**（画面唯一的暖色） |
| 兵器 | **软剑「青蛇」**——平日缠于腰间，出鞘薄如纸、亮如银 |
| 色彩锚 | 月白 / 浅青 / **朱红** |
| 三视图重点 | 正面（回眸微表情）· 侧面（披帛飘动形态）· 背面（发髻与银簪位置） |
| 出图文件 | `char_suwan_turnaround.png` / 裁切 `char_suwan_front.png` |

**出图提示词**
```
古装武侠角色三视图设定稿（character turnaround sheet），同一人物三种角度并排：左=正面全身、中=侧面全身、右=背面全身。
纯浅灰摄影棚背景，无文字、无水印，自然站姿，均匀柔和打光，写实电影质感，高细节。
人物：22岁东亚女性，鹅蛋脸，眼尾微挑，黑发半绾，发间一支素银簪，耳垂无饰，气质干净清冷。
服装：月白齐胸襦裙，外罩素白短氅，袖口与腰封浅青色，臂间挽一条朱红披帛。
兵器：腰间缠一柄极薄的软剑，银亮如纸。
色调：月白、浅青、一点朱红。三视图脸型、发型、服装、银簪必须完全一致。
负面：不要文字、不要水印、不要多人、不要变形、不要现代元素、不要二次元、不要浓妆。
```

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### 3.3 裴无涯（反派 · 40）｜"折雪"的主人

| 项 | 设定 |
|---|---|
| 档案 | 当年灭门的主使。如今锦衣玉带、城楼观灯，笑意温和而手上无温。 |
| 外形 | **银质半面具覆右脸**，眼角面具上有细裂纹；玉冠束发，鬓角修得极齐；双手苍白，戴**黑色皮指套** |
| 服装 | **暗红织金大氅（立领）** + 紫黑云纹锦袍，腰束玉带 |
| 兵器 | **细长横刀「折雪」**——刀身窄长笔直，刀镡鎏金 |
| 色彩锚 | 暗红 / 鎏金 / 冷银 |
| 三视图重点 | 正面（面具抬眸）· 侧面（立领与大氅剪影）· 背面（大氅拖地） |
| 出图文件 | `char_peiwaya_turnaround.png` / 裁切 `char_peiwaya_front.png` |

**出图提示词**
```
古装武侠角色三视图设定稿（character turnaround sheet），同一人物三种角度并排：左=正面全身、中=侧面全身、右=背面全身。
纯浅灰摄影棚背景，无文字、无水印，站姿挺直，均匀柔和打光，写实电影质感，高细节。
人物：40岁东亚男性，银质半面具覆盖右脸，面具眼角有细裂纹，玉冠束发，表情温和而冷，双手苍白，戴黑色皮指套。
服装：暗红织金立领大氅，内穿紫黑云纹锦袍，腰束玉带。
兵器：腰佩一柄细长笔直横刀，刀身窄长，鎏金刀镡。
色调：暗红、鎏金、冷银。三视图脸型、面具、服装必须完全一致。
负面：不要文字、不要水印、不要多人、不要变形、不要现代元素、不要二次元。
```

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### 3.4 玄空（师长 · 60+）｜剑冢守墓人

| 项 | 设定 |
|---|---|
| 档案 | 剑冢一脉最后的守墓人。当年他把沈砚从火里拖出来，也把"仇"字种了进去。 |
| 外形 | 白发白须，眉目低垂如雪中枯木，赤足；灰布僧袍洗得发白 |
| 兵器 | **背一柄断剑**（无锋，剑身缠满麻绳） |
| 色彩锚 | 灰白 / 铁锈 |
| 图要求 | **只需单视图（正面+侧面）**，不需要完整三视图（全片仅 1 镜，且为远景背影） |
| 出图文件 | `char_xuankong.png` |

**出图提示词**
```
古装武侠老人角色设定稿，正面与侧面两张并排，纯浅灰背景，无文字无水印。
人物：60岁以上东亚男性，白发白须，眉目低垂，面容枯瘦安静如雪中老树，赤足。
服装：洗得发白的灰布僧袍，朴素无纹。
道具：背后背一柄无锋断剑，剑身缠满麻绳。
色调：灰白、铁锈。写实电影质感，高细节。
负面：不要文字、不要水印、不要凶相、不要现代元素。
```

> ⚠️ **三视图合规铁律**：给 H3 的三视图必须真的能看到 front / side / back 三个角度；若出图变成「正面 + 背面 + 面部特写」，**不能**声明 `three-view`，必须改回**裁出的正面单视图**作身份锚（否则提示词校验器会报 `must explain: side`）。

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## 四、场景设定（9 块背景板）

出图统一要求：**16:9、无人（或只有极小剪影）、留出角色站位空间、不要文字**。文件统一放 `scenes/`。

| # | 文件名 | 场景 | 时间/光线 | 关键元素 | 用在 |
|---|---|---|---|---|---|
| S1 | `sc_snowfield.png` | **雪原古战场** | 黄昏，冷蓝灰，低垂冻云 | 残破玄色军旗、折断长戟、落鸦、大面积留白雪地 | 镜1、镜13 |
| S2 | `sc_bamboo_rain.png` | **竹海夜雨** | 夜，墨绿 + 一盏灯笼暖黄 | 斜雨丝、湿青石阶、竹梢灯笼、湿地反光 | 镜4 |
| S3 | `sc_herb_hut.png` | **药庐小院** | 雪后清晨，暖白 | 竹篱、覆雪晒药匾、红泥小火炉、窗纸透暖光 | 镜3、镜5 |
| S4 | `sc_cliff_sunset.png` | **断崖孤松** | 落日熔金，云海 | 崖边一株虬松、层叠远山、翻涌云海 | 镜10 |
| S5 | `sc_ruined_temple.png` | **破庙** | 白日，逆光尘柱 | 半面佛像、坍顶漏光、蒲团、悬浮尘埃 | 镜8 |
| S6 | `sc_sword_graveyard.png` | **剑冢** | 阴天，铁锈红 + 灰雾 | 千百柄断剑斜插成林、中央石台、薄雾 | 镜6 |
| S7 | `sc_city_tower.png` | **城楼长街** | 夜，冷暖对比 | 城楼垛口、长街纵深、万家灯火连成红线、旗幡 | 镜7、镜12 |
| S8 | `sc_frozen_lake.png` | **冰湖** | 夜，极简青白 | 冰面蛛网裂纹、冷月倒影、远岸枯苇 | 镜9 |
| S9 | `sc_snow_blade.png` | **雪地刀（LOGO 底）** | 夜，极简 | 纯雪地 + 一柄插入雪中的断刀特写 | 镜14 |

> 📌 **9 块场景板的完整中文提示词已单独成文**（每条可直接复制执行，含出图命令、比例、英文关键词、验收清单）：
> 见 `霜刃片头曲-03-素材出图提示词全集.md` §一。

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## 五、道具与特写素材（必出，H3 最怕缺细节）

| 文件名 | 内容 | 用于 | 备注 |
|---|---|---|---|
| `prop_broken_blade.png` | 断刀「照夜」（水波纹 + 断口） | 镜2、镜9、镜14 | 刀身水波纹是全片最强的金属质感卖点 |
| `prop_qingshe_sword.png` | 软剑「青蛇」 | 镜11、镜12 | 薄如纸的银亮弧线 |
| `prop_zheshe_saber.png` | 横刀「折雪」 | 镜11 | 鎏金刀镡 + 暗红宝石柄首 |
| `prop_silver_hairpin.png` | 素银簪特写（带旧痕） | 镜8、镜12 | 与苏晚三视图里的簪必须同款 |
| `prop_hand_bandage.png` | 缠素麻布的右手握刀 | 镜2 | **直接决定镜2成败** |
| `prop_lantern.png` | 竹骨纸灯笼（暖黄） | 镜4 | 与 S2 同场景出图最佳 |
| `prop_wine_gourd.png` | 竹节酒葫芦 | 镜5 备用 | 可选 |

> 📌 **以上 7 件的完整提示词**见 `霜刃片头曲-03-素材出图提示词全集.md` §二；
> 另有 3 组**人物特写**（沈砚侧脸 / 苏晚回眸 / 裴无涯抬眸）见该文 §三，用于 FaceRefine 与身份补强。

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## 六、素材生成清单与优先级

| 优先级 | 素材 | 数量 | 工具 | 积分 |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 4 个角色（3 张三视图 + 1 张老人双视图） | 4 | 即梦 `5.0` + 2k | **0** |
| P0 | 场景板 S1–S9 | 9 | 即梦 `5.0` + 2k | **0** |
| P1 | 道具与兵器 P1–P7 | 7 | 即梦 `5.0` + 2k | **0** |
| P2 | 人物特写 C1–C3（侧脸/回眸/抬眸） | 3 | 即梦 `5.0` + 2k | **0** |

> 合计 **23 张**，全部走即梦 `5.0` + **2k**（当前限时免费档，实测 0 积分）。
> ⚠️ 2K 限免是窗口期，一旦到期本账号无免费生图路径 → **趁现在把素材一次出足**。
> 每张出图后按 AGENTS 规则归档进相册（`gallery-add.sh --family "Seedream 5.0" --model 5.0 --credit 0`）。

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## 七、下一步

1. 你确认/修改本设定（尤其：主角性别组合、剧名、色彩基调）；
2. 我按上表批量出素材 → 归档相册 + 本项目目录；
3. 素材一到位，立刻按 `02-分镜脚本与生产计划` 先跑 **480P 预览版**（约 2.5 小时）验证节奏与一致性，
   确认后再跑 720P 正式版。
