# 《霜刃》片头曲 · 03 素材出图提示词全集

> **用途**：本文是可**直接复制粘贴执行**的出图提示词全集（场景板 9 + 道具兵器 7 + 特写 3 + 角色三视图索引）。
> **模型**：即梦 Seedream **`5.0` + `2k`** —— 走免费权益 `image_basic_v5_2k`，**实测 0 积分**。
> **配套**：`霜刃片头曲-01-角色与场景设定.md`（角色三视图提示词在这里）、`霜刃片头曲-02-分镜脚本与生产计划.md`

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## 〇、通用规范（先读，再往下抄提示词）

### 0.1 出图命令模板

```bash
export PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"
cd ~/Downloads/dl-hub/46-武侠片头曲项目/assets

# ① 生图前记账（用户硬性要求：每次都要核对）
dreamina user_credit

# ② 出图（把提示词存成 sc_snowfield.txt，用 cat 传入可避免转义地狱）
dreamina text2image --prompt="$(cat sc_snowfield.txt)" \
  --model_version 5.0 --ratio 16:9 --resolution_type 2k \
  --generate_num 1 --poll 300

# ③ 生图后记账
dreamina user_credit

# ④ 立即落盘（出图给的是签名临时 URL，会过期）
dreamina query_result --submit_id=<上一步返回的 id> \
  --download_dir=~/Downloads/dl-hub/46-武侠片头曲项目/assets
```

| 参数 | 本项目取值 | 说明 |
|---|---|---|
| `--model_version` | `5.0` | 会员页叫「图片 5.0 Lite」；**CLI 里没有 "5.0 Lite" 这个字面值，`5.0` 就是它** |
| `--resolution_type` | `2k` | 出 2560×1440（16:9）；2K 限免是当前唯一免费路径，把它当窗口期用足 |
| `--generate_num` | 先 `1`，确认 0 积分后再用 `2` | 一次出多张便于挑，但先验证扣费 |
| `--ratio` | 逐条标注 | 场景/兵器/手部 = `16:9`；银簪 = `1:1`；灯笼 = `3:2`；三视图 = `16:9` |

### 0.2 三条铁律

1. **负面要求写进正向提示词里**（CLI 没有 negative 参数）——本文每条提示词末尾都已带
   `无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、字幕` 这类约束，**不要删**；
2. **出图即改名**：落盘后立刻改成下表的语义化文件名，**绝不留 UUID 原名**；
3. **出图即归档相册**：
   ```bash
   bash ~/Downloads/gallery-add.sh --family "Seedream 5.0" --model 5.0 --credit 0 \
     --prompt-file prompts/sc_snowfield.txt --note "《霜刃》片头 场景板S1" \
     sc_snowfield.png
   ```

### 0.3 验收清单（每张都过一遍）

- [ ] **无文字**：AI 最爱在灯笼、旗幡、匾额、刀身上乱写字 → 有字就重出
- [ ] **比例正确**：`ffprobe` 或 `identify` 确认 2560×1440（16:9）
- [ ] **场景板无人**（极小的远景剪影可接受）
- [ ] **有明确单一光源方向**（H3 靠这个推光影，光向混乱的画面会崩）
- [ ] **留出了人物站位空间**（每条提示词都写了"为人物站位预留"，出图后要真的留出来）
- [ ] **手/剑不被截断变形**（道具图重点看这个）
- [ ] 三视图：**必须真能看到 front / side / back 三个完整角度**（若只出「正面+背面+面部特写」→ 不合格，重出；否则 H3 校验器会报 `must explain: side`）

### 0.4 生成顺序（有依赖，别打乱）

```
① 角色三视图 ×4（02 文档已给）  ← 全部画面都依赖它，第一个出
② 场景板 S1–S9
③ 道具兵器 P1–P7
④ 特写 C1–C3（可选，用于 FaceRefine 与身份补强）
```

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## 一、场景板 S1–S9（9 张，全部 `--ratio 16:9`）

### S1 `sc_snowfield.png` · 雪原古战场〔镜1、镜13〕

```
电影感古装武侠场景背景板，黄昏的雪原古战场，大面积起伏的雪地一直延伸到地平线，低垂的铅灰色冻云压着天空。
中景偏左：一面残破的玄色军旗插在雪中，旗面被撕开一道长口，在风中猎猎翻卷；近处斜插着几根折断的长戟与半截旗杆，
铁器上积着薄雪。右侧远景：一只乌鸦停在一根断戟上。
地平线压在画面下三分之一处，天地交界是一片模糊的灰白。整体冷蓝灰色调，
落日只剩最后一点微弱橙红压在地平线边缘。画面中央与右下方留出大片空旷雪地。
写实电影质感，胶片颗粒，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
```
`关键词`：cinematic wuxia snowfield battlefield, dusk, tattered black war banner, broken halberds, a crow on a spear, cold blue-grey palette, negative space for character, no people, no text, film grain

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### S2 `sc_bamboo_rain.png` · 竹海夜雨〔镜4〕

```
电影感古装武侠场景背景板，夜间的竹海，密密的青竹在雨中微微低垂，斜落的雨丝在光里清晰可见。
画面中央偏下：一段湿漉漉的青石台阶从近处延伸向竹林深处，石面反着微光，边缘生着青苔。
右上方：一只竹骨纸灯笼挂在竹梢，被风推得倾斜，暖黄的光在雨幕中散成一团柔和的晕，光斑落在湿石阶上。
色调墨绿与深青，唯一的暖色是那盏灯笼的橘黄；雨雾层次分明。画面左侧留出较暗的空处。
写实电影质感，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、字幕、灯笼上不要写字。
```
`关键词`：cinematic night bamboo forest in rain, wet stone steps, a paper lantern glowing warm yellow, ink-green and deep teal, rain haze, no people, no text on lantern

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### S3 `sc_herb_hut.png` · 药庐小院〔镜3、镜5〕

```
电影感古装武侠场景背景板，雪后清晨的山中药庐小院。
前景：一道低矮的竹篱笆上压着薄雪，篱边有一口结着薄冰的水缸。中景：木架上摆着一排覆雪的晒药匾，
匾里是深褐色与赭色的药材；院子左侧有一座红泥小火炉，炉上坐着陶壶，壶嘴冒着白气。
右侧：一间木屋，糊着窗纸的窗子里透出温暖的橘黄灯光，窗棂投下规整的阴影，屋檐下挂着一串风干的草药。
色调是雪后的冷白与木质的暖褐对撞，晨光很淡。画面右前方留出空地。
写实电影质感，柔光，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
```
`关键词`：snow-covered chinese herbalist courtyard, bamboo fence, herb-drying trays, red clay stove with steaming pot, warm paper-window glow, cool white vs warm brown, no people, no text

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### S4 `sc_cliff_sunset.png` · 断崖孤松〔镜10〕

```
电影感古装武侠场景背景板，落日时分的断崖。
前景：悬崖边缘一块嶙峋的黑色巨岩，岩缝里长着一株虬曲的老松，枝干向崖外伸展，松针被高空风吹得偏向一侧。
远景：翻涌的云海填满整个山谷，云面被落日的熔金染成橙红与金紫；云海之上露出几层远山剪影，越远越淡。
天空：高处已有深蓝夜色，与地平线的橙红形成强烈渐变。
构图极简，地平线压低，画面上方三分之二为云海与天空（为人物剪影预留），暖金与深蓝对撞。
写实电影质感，逆光，大气层次分明，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
```
`关键词`：cliff edge with gnarled old pine, molten-gold sunset, rolling sea of clouds, layered distant mountains, teal night sky gradient, backlit, negative space for silhouettes, no people, no text

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### S5 `sc_ruined_temple.png` · 破庙〔镜8〕

```
电影感古装武侠场景背景板，一座屋顶坍塌过半的荒废古庙内部，强逆光。
画面中央：一尊半面剥落的泥塑佛像，金漆斑驳，低垂着眼；佛像前有一个磨损的蒲团。
屋顶破洞处斜射下一道光柱，光柱里浮着缓缓飘动的尘埃；墙面与地面被光切成明暗两半，地面有碎瓦与枯草。
色调暗褐、尘金与冷灰，空气中有潮湿的霉味与香灰感。画面右下方留出较暗的空间。
写实电影质感，强逆光，丁达尔效应，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、匾额、字幕。
```
`关键词`：ruined ancient temple interior, half-collapsed roof, half-eroded clay Buddha statue, god-ray with floating dust, chiaroscuro, dusty gold and cold grey, no people, no text

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### S6 `sc_sword_graveyard.png` · 剑冢〔镜6〕

```
电影感古装武侠场景背景板，阴天下的剑冢。
中景：成百上千柄断剑残剑斜插在暗红色的土地上，密如丛林，剑身布满铁锈与缺口，剑柄缠着腐朽的布条。
中央：一座低矮的圆形石台，台面被踩得光滑，石缝里长出枯草。
远景：薄雾弥漫，更远处的剑林只剩模糊剪影，天光从雾中透下来，没有明确的太阳。
色调铁锈红、暗褐与灰雾，极度去饱和但保留锈色。画面左侧与中央石台周围留出空间。
写实电影质感，雾气层次，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
```
`关键词`：sword graveyard, thousands of broken rusted swords stabbed into dark red earth, central stone platform, thin mist, overcast desaturated rust palette, no people, no text

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### S7 `sc_city_tower.png` · 城楼长街〔镜7、镜12〕

```
电影感古装武侠场景背景板，夜晚的城楼与长街，俯视视角。
前景：城楼垛口的一段青砖女墙横贯画面下缘，砖缝里长着枯草，是可供人凭栏站立的平台。
远景：女墙之外是纵深延伸的长街，两侧屋檐层层叠叠，无数灯笼连成两条暖红的线，
一直没入远处的夜色与薄雾；街心有零星灯影与模糊的人形。
天空：深靛蓝的夜空，几缕薄云，一钩冷月。
色调是深蓝夜色与万家灯火的暖橘对比，画面上半部留出夜空。
写实电影质感，浅景深，灯火带柔和辉光，无人物特写（远景可有极小剪影），
画面上没有任何文字、水印、标识、匾额、招牌、字幕。
```
`关键词`：ancient city wall tower at night, crenellated parapet in foreground, deep street below with rows of warm lanterns, indigo sky, crescent moon, bokeh light glow, no readable text or signage

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### S8 `sc_frozen_lake.png` · 冰湖〔镜9〕

```
电影感古装武侠场景背景板，夜间的冰湖，极简构图。
画面主体：一整片青白色的冰面，从画面中心向外布满蛛网状的放射裂纹，裂纹在月光下泛着细白的高光；
裂纹中心处冰面颜色更深。远景：湖的尽头是几丛枯黄的芦苇与一道低矮的暗色岸线。
天空：冷月低悬，月色把冰面照成青白，云被风拉成细长的条状。
色调极度克制的青白与灰蓝，几乎没有暖色，画面大面积留白。
写实电影质感，冷光，高光锐利，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
```
`关键词`：frozen lake at night, radial spiderweb ice cracks from center, cold moonlight, sparse reeds, minimal composition, pale cyan-white palette, no people, no text

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### S9 `sc_snow_blade.png` · 雪地断刀（剧名底图）〔镜14〕

```
电影感古装武侠场景背景板，极简，夜间雪地特写。
画面主体：一柄断刀的刀身斜插在积雪中，露出约一半刀身，刀身上有细密的水波纹锻打纹理，
已被落雪覆盖了一半；雪在刀身周围隆起成柔软的丘。
背景：纯雪地一直延伸到画面上缘，远处是模糊的暗蓝夜色与极淡的星点。
光线：只有极弱的冷蓝月光，刀身有一道细长的银白反光。
构图：刀位于画面右下三分之一，左上大面积留白（为剧名排版预留）。
色调青蓝、雪白与冷银，颗粒感明显。写实电影质感，浅景深，无人物，
画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
```
`关键词`：extreme minimal night snowfield close-up, half-buried broken blade with water-ripple pattern, faint blue moonlight, large empty space upper-left for title, no people, no text

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## 二、道具与兵器 P1–P7（7 张）

### P1 `prop_broken_blade.png` · 断刀「照夜」〔镜2、镜9、镜14〕`--ratio 16:9`

```
电影感道具特写，一柄无鞘的中国古刀斜放在深色粗麻布上。
刀身：笔直略带上翘，刀面有细密的流水纹锻打纹理，在光下呈现层次分明的波纹；刀背有轻微缺口。
断口：刀尖处斜切断裂，断口粗糙、泛着新铁的银白，与刀身旧锈形成对比。
刀镡：素铁材质，铸成简化的螭龙纹，没有任何宝石或鎏金。
刀柄：深色木柄，缠着半旧的黑色麻布，缠法紧实。
光线：单侧柔和的冷白光，强调金属质感与纹理，背景深灰。
写实电影质感，微距，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、铭文、字幕。
```
`关键词`：prop shot, unsheathed broken chinese saber on dark burlap, water-ripple folded steel pattern, jagged snapped tip with bright raw iron, plain iron dragon guard, black cloth-wrapped handle, cold single-source light, macro

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### P2 `prop_qingshe_sword.png` · 软剑「青蛇」〔镜11、镜12〕`--ratio 16:9`

```
电影感道具特写，一柄极薄的中国软剑，大部分盘绕在月白色的丝绸上，只露出前半段剑身。
剑身：极薄、银亮如纸，几乎透明，表面有一条浅浅的流水纹，柔韧地弯成一个优雅的弧。
剑柄：银制，缠着浅青色的丝绳，柄尾缀一小颗素银珠。
背景：月白丝绸与一角朱红绸缎，冷暖对比。
光线：侧逆光，让薄剑的边缘产生一道亮线。
写实电影质感，微距，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、铭文、字幕。
```
`关键词`：prop shot, extremely thin flexible chinese soft sword coiled on moon-white silk, paper-thin translucent silver blade, pale-cyan cord-wrapped silver hilt, rim light on blade edge, macro

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### P3 `prop_zheshe_saber.png` · 横刀「折雪」〔镜11〕`--ratio 16:9`

```
电影感道具特写，一柄细长笔直的中国横刀横放在深紫黑色的锦缎上。
刀身：窄长、笔直、抛磨得极为光亮，像一面镜子，反射出周围的暖色灯光；刀锋一线霜白。
刀镡：鎏金材质，铸成繁复的云纹，边缘有明显的岁月磨损。
刀柄：紫黑色鲛皮包裹，缠金线，柄首嵌一枚暗红宝石。
背景：模糊的暗红织金织物，暗示主人的身份。
光线：暖色侧光，强调鎏金与宝石的质感。
写实电影质感，微距，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、铭文、字幕。
```
`关键词`：prop shot, long straight chinese saber on deep purple-black brocade, mirror-polished narrow blade, gilded cloud-pattern guard, ray-skin and gold-wire hilt with dark red gem, warm side light, macro

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### P4 `prop_silver_hairpin.png` · 素银簪〔镜8、镜12〕`--ratio 1:1`

```
电影感道具特写，一支素银发簪放在深色木桌上的一小片素白麻布上。
簪身：纯银，细长，簪头是极简的云头造型，没有镶嵌任何宝石；表面有细密的锤揲痕与淡淡的使用旧痕，
在光下呈现柔和的哑光。旁边散落着两三根黑色长发。
光线：单一暖色侧光（像窗边），背景虚化成深褐色的木纹，银簪投下细长的影子。
写实电影质感，微距，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、刻字、字幕。
```
`关键词`：prop shot, plain silver hairpin with minimal cloud-head, hammered matte surface, on white linen over dark wood, two or three loose black hairs, warm window side light, macro

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### P5 `prop_hand_bandage.png` · 缠布手握刀（**镜2 成败在此**）`--ratio 16:9`

```
电影感手部特写，一只男性的右手握住一柄无鞘断刀的刀柄。
手：骨节分明，肤色冷白，手背有淡淡的青筋；从手腕到手掌缠着一圈圈素色粗麻布，
布面已半旧发灰、边缘磨出毛边，指缝处有一小片暗红的旧血迹。
刀柄与刀身：木柄缠黑麻布，露出的一小段刀身有水波纹锻打纹理，映着冷白的雪光。
背景：模糊的雪地与灰白天空，极简。
光线：冷色侧光，强调麻布的纹理与金属的反射。
构图：手与刀从画面右下斜向左上，画面左侧留出虚化的雪地。
写实电影质感，微距，浅景深，手部结构必须准确、五指完整，无文字、无水印。
```
`关键词`：macro close-up, male right hand gripping a broken saber hilt, cold pale skin, coarse linen bandage wrapped from wrist over palm, frayed edges, faint old bloodstain, water-ripple steel catching snow light, correct anatomy five fingers

---

### P6 `prop_lantern.png` · 竹骨纸灯笼〔镜4〕`--ratio 3:2`

```
电影感道具特写，一只中国传统的竹骨纸灯笼悬挂着，被风吹得微微倾斜。
灯笼：竹篾骨架撑起米白色半透明的纸罩，**纸上没有任何图案与文字**；
里面一支蜡烛发出暖橘色的光，光从纸内透出来，纸的纤维纹理清晰可见；底部垂着一小截红绳。
背景：夜间的竹林与雨幕被虚化成一片深墨绿，雨丝在灯光里发亮。
光线：灯笼是画面唯一光源，暖橘色，边缘有柔和的辉光。
写实电影质感，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、匾额、书法、字幕。
```
`关键词`：prop shot, traditional bamboo-frame paper lantern, plain blank rice paper shade with no writing, warm candle glow through fibers, red cord tassel, night bamboo rain bokeh, lantern as only light source

---

### P7 `prop_wine_gourd.png` · 竹节酒葫芦〔镜5 备用〕`--ratio 1:1`

```
电影感道具特写，一只旧葫芦做的酒葫芦立在雪地上。
葫芦：暗黄色，表面有自然斑纹与磨损，中间用一道旧麻绳系紧，
绳上挂着一个竹节做成的塞子，塞子上只有极浅的自然竹纹（无刻字）。
背景：模糊的雪地与灰调天空。光线：冷色侧光。
写实电影质感，微距，浅景深，无人物，画面上没有任何文字、水印、标识、刻字、字幕。
```
`关键词`：prop shot, aged gourd wine flask standing on snow, dark yellow mottled surface, hemp cord, bamboo-stopper, cold side light, macro

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## 三、特写与表情补充 C1–C3（可选，用于身份补强与 FaceRefine）

> ⚠️ 这 3 张**必须与对应角色三视图同一次会话生成**，否则脸对不上。
> 用途：中近景镜（镜3/7/12）做 FaceRefine 的人脸参考。

### C1 `cu_shenyan_profile.png` · 沈砚侧脸〔镜2、镜5、镜13 补强〕`--ratio 16:9`

```
电影感人物特写，古装武侠男性角色的侧脸。
人物：28岁东亚男性，冷白肤色，长眉凤目，睫毛分明，左眉骨一道浅色旧疤；黑发用乌木簪束起，
鬓角一缕银白；下颌线清晰，表情冷峻平静，眼神望向画面外，嘴唇微微抿着。
服装：玄黑色窄袖劲装的高领，肩头搭着一角深灰色狐裘的毛领。
光线：雪地反射的冷白侧光打在脸部一侧，另一侧隐入暗部，形成强烈立体感。
背景：虚化的雪原与灰白天空。
写实电影质感，浅景深，皮肤质感真实（细微毛孔与唇纹），无文字、无水印。
```

### C2 `cu_suwan_glance.png` · 苏晚回眸〔镜3、镜12〕`--ratio 16:9`

```
电影感人物特写，古装武侠女性角色回眸。
人物：22岁东亚女性，鹅蛋脸，眼尾微挑，肤色白皙，眉形清淡；黑发半绾，发间插一支素银簪；
神情是惊讶与认出交织的柔软，眼睛微微睁大，唇微启。
角度：从人物右后方拍摄的过肩回眸，能看到部分侧脸与眼睛。
服装：素白短氅的领口与月白襦裙，肩头一条朱红披帛的一角被风吹起。
光线：窗纸透出的暖橘色光从侧面打在脸上，背景是冷调雪院，冷暖对比。
背景：虚化的雪后小院。写实电影质感，浅景深，皮肤质感真实，无文字、无水印。
```

### C3 `cu_peiwaya_eyes.png` · 裴无涯抬眸〔镜7〕`--ratio 16:9`

```
电影感人物特写，古装武侠反派角色抬眸。
人物：40岁东亚男性，右脸覆盖银质半面具，面具上有细密云纹与一道裂纹；
左脸可见苍白的皮肤、修长的眉与一双极冷的眼睛，眼尾有细纹；玉冠束发，鬓角修得极齐。
角度：正面略仰，视线缓慢抬起直视镜头。
服装：暗红织金立领大氅的高领与紫黑锦袍的领口。
光线：夜间灯笼暖光与冷月光的混合，面具反出一道锐利的银白高光。
背景：虚化的长街灯火（暖橘色光斑）。写实电影质感，浅景深，皮肤质感真实，无文字、无水印。
```

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## 四、角色三视图索引（提示词见 `01-角色与场景设定.md` §3）

| 文件 | 角色 | 完整提示词位置 | 校验重点 |
|---|---|---|---|
| `char_shenyan_turnaround.png` | 沈砚 | 01 文档 §3.1 | 眉骨旧疤、鬓角银白、狐裘右肩、断刀 |
| `char_suwan_turnaround.png` | 苏晚 | 01 文档 §3.2 | 素银簪、朱红披帛、月白襦裙 |
| `char_peiwaya_turnaround.png` | 裴无涯 | 01 文档 §3.3 | 银半面具（右脸）、暗红立领大氅、鎏金刀镡 |
| `char_xuankong.png` | 玄空 | 01 文档 §3.4 | 只需正面+侧面，白发白须、缠麻绳断剑 |

**三视图出完后立刻做两件事**：
1. 裁出正面单视图（`char_*_front.png`）——它将作为 H3 的 `<Picture 1>` **身份锚**，整张三视图作 `<Picture 2>` 补充外观；
2. 用 `h3-turnaround-autoprep` 技能的流程做裁切（避免宽屏三视图被 H3 判成"三个人"）。

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## 五、批量出图脚本模板

提示词存成 `~/Downloads/h3-tasks/sd-yin/prompts/<文件名>.txt`（一条一个文件），然后：

```bash
#!/bin/bash
# ~/Downloads/h3-tasks/sd-yin/gen_assets.sh
set -u
export PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"
PDIR=~/Downloads/h3-tasks/sd-yin/prompts
OUT=~/Downloads/dl-hub/46-武侠片头曲项目/assets
mkdir -p "$OUT"; cd "$OUT"

# 名称|比例        （顺序即依赖顺序：三视图 → 场景 → 道具 → 特写）
LIST=(
  "char_shenyan_turnaround|16:9" "char_suwan_turnaround|16:9"
  "char_peiwaya_turnaround|16:9" "char_xuankong|16:9"
  "sc_snowfield|16:9" "sc_bamboo_rain|16:9" "sc_herb_hut|16:9"
  "sc_cliff_sunset|16:9" "sc_ruined_temple|16:9" "sc_sword_graveyard|16:9"
  "sc_city_tower|16:9" "sc_frozen_lake|16:9" "sc_snow_blade|16:9"
  "prop_broken_blade|16:9" "prop_qingshe_sword|16:9" "prop_zheshe_saber|16:9"
  "prop_silver_hairpin|1:1" "prop_hand_bandage|16:9" "prop_lantern|3:2"
  "prop_wine_gourd|1:1"
  "cu_shenyan_profile|16:9" "cu_suwan_glance|16:9" "cu_peiwaya_eyes|16:9"
)

echo "[before] $(dreamina user_credit 2>&1 | tail -2)"
for item in "${LIST[@]}"; do
  NAME="${item%%|*}"; RATIO="${item##*|}"
  P="$PDIR/$NAME.txt"
  [ -s "$P" ] || { echo "!! 缺提示词: $P"; continue; }
  echo "==== $NAME ($RATIO) $(date '+%H:%M:%S') ===="
  dreamina text2image --prompt="$(cat "$P")" --model_version 5.0 \
      --ratio "$RATIO" --resolution_type 2k --generate_num 1 --poll 300 2>&1 | tee "$OUT/$NAME.submit.log"
  # 提取 submit_id（若解析失败 → 用 dreamina list_task 手动取最新 id，切勿重复提交）
  ID=$(grep -oE '[0-9a-f]{16,}' "$OUT/$NAME.submit.log" | head -1)
  [ -n "${ID:-}" ] && dreamina query_result --submit_id="$ID" --download_dir="$OUT" 2>&1 | tail -3
  sleep 5
done
echo "[after] $(dreamina user_credit 2>&1 | tail -2)"
ls -la "$OUT"
```

> ⚠️ **`submit_id` 解析是唯一不确定的一环**：若 grep 提不出来，**先 `dreamina list_task` 看任务是否存在**，
> 再手动 `query_result --submit_id=<id>` —— **绝对不要因为没解析到 id 就重新提交一次**（会重复扣费/重复出图）。
> 首次跑建议**只放 1 条**（`sc_snowfield`）验证整条链路 + 确认 0 积分，再放全量。

---

## 六、出图后的下一步

素材齐了以后，按 `02-分镜脚本与生产计划.md` 的阶段 3 走：**先 864×480 / 4 步跑全片预览版（≈2.5 h）**
验证节奏、构图与角色一致性，确认无误再上 1344×768 / 12 步正式版（分 2 晚）。
