# 《霜刃》片头曲 · 04 素材核对与就位记录

> **核对时间**：2026-09-20 03:10
> **来源**：`dl-hub/用户上传/7t8uzxym.zip`（58,517,061 B，03:08 上传；包内文件时间戳 2026-09-19 19:08）
> **内容**：22 张 PNG，统一 1920×1088
> **核对方式**：解包 → 拼版总览（`参考素材/_总览_22张.jpg`）→ 逐张目视关键项
> **结论**：**22/22 全部可用，0 张需要重出**；覆盖 `03-素材出图提示词全集` 清单的 22/23 项

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## 一、映射表（img-N → 语义名 → 用途）

| 原文件 | 语义名 | 类别 | 用途镜号 |
|---|---|---|---|
| img-22 | `char_shenyan_turnaround.png` | 角色三视图 | 镜2/5/9/10/11/13 |
| img-16 | `char_suwan_turnaround.png` | 角色三视图 | 镜3/12/13 |
| img-21 | `char_peiwaya_turnaround.png` | 角色三视图 | 镜7/10/11 |
| img-20 | `char_xuankong.png` | 角色双视图 | 镜6 |
| img-19 | `sc_snowfield.png` | 场景 S1 | 镜1、镜13 |
| img-15 | `sc_bamboo_rain.png` | 场景 S2 | 镜4 |
| img-14 | `sc_herb_hut.png` | 场景 S3 | 镜3、镜5 |
| img-13 | `sc_cliff_sunset.png` | 场景 S4 | 镜10 |
| img-12 | `sc_ruined_temple.png` | 场景 S5 | 镜8 |
| img-18 | `sc_sword_graveyard.png` | 场景 S6 | 镜6 |
| img-11 | `sc_city_tower.png` | 场景 S7 | 镜7、镜12 |
| img-17 | `sc_frozen_lake.png` | 场景 S8 | 镜9 |
| img-10 | `sc_snow_blade.png` | 场景 S9（剧名底） | 镜14 |
| img-9 | `prop_broken_blade.png` | 道具 P1 断刀「照夜」 | 镜2、镜9、镜14 |
| img-8 | `prop_qingshe_sword.png` | 道具 P2 软剑「青蛇」 | 镜11、镜12 |
| img-7 | `prop_zheshe_saber.png` | 道具 P3 横刀「折雪」 | 镜11 |
| img-3 | `prop_silver_hairpin.png` | 道具 P4 素银簪 | 镜8、镜12 |
| img-6 | `prop_hand_bandage.png` | 道具 P5 缠布手握刀 | 镜2 |
| img-5 | `prop_lantern.png` | 道具 P6 竹骨灯笼 | 镜4 |
| img-4 | `prop_wine_gourd.png` | 道具 P7 酒葫芦 | 镜5 备用 |
| img-2 | `cu_shenyan_profile.png` | 特写 C1 沈砚侧脸 | 身份补强 / FaceRefine |
| img-1 | `cu_suwan_glance.png` | 特写 C2 苏晚回眸 | 身份补强 / FaceRefine |
| — | **缺 `cu_peiwaya_eyes`** | 特写 C3 裴无涯抬眸 | **未出**（非必需，三视图已覆盖） |

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## 二、合规核验（逐项）

| 核验项 | 结果 | 说明 |
|---|---|---|
| 三视图三角度齐全 | ✅ 4/4 | 沈砚/苏晚/裴无涯 均为「正面·侧面·背面」；玄空为「正面·侧面」双视图（符合设计：他只出 1 镜） |
| 纯灰底、无背景杂物 | ✅ 4/4 | 可直接作身份锚 |
| 角色身份跨角度一致 | ✅ 4/4 | 脸型、发型、服装在三个角度完全一致，无换脸 |
| **画面上无乱写字** | ✅ 22/22 | 重点查过：灯笼纸面、军旗旗面、织金锦缎、刀身铭文 —— 均无文字（军旗上是**磨损的图腾纹**，非文字，可接受） |
| **场景内无人物混入** | ✅ 9/9 | 仅 `sc_city_tower` 街心有**极小人群剪影**（设计允许，且能增强"万家灯火"体量感） |
| 无可见水印 / LOGO | ✅ 22/22 | — |
| 光源方向明确 | ✅ 9/9 | H3 推光影依赖此项 |
| 留出人物站位空间 | ✅ 9/9 | — |
| 比例 | ⚠️ 1920×1088 | 1.765:1（≈16:9 但非精确）。**不影响**：作为 `<Subject>` 参考图会被 H3 自动缩放；成片仍按 1344×768 生成 |

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## 三、与设计稿的差异（以**实际素材为准**，不重出）

这些是素材与 01 文档文字描述的出入手，均属可接受的合理偏差，**没有必要重出**：

| 项 | 设计稿 | 实际素材 | 处理 |
|---|---|---|---|
| 沈砚 · 狐裘 | 披于**右**肩 | 披于**左**肩 | 采用素材；写提示词时不指定左右肩 |
| 沈砚 · 兵器 | 无鞘**断**刀 | 侧/背面看刀形偏直，「断」不明显 | 采用素材；镜2/9/14 的"断口"靠 `prop_broken_blade.png` 特写承担 |
| 裴无涯 · 年龄观感 | 40 岁 | 观感约 45–50 | 采用素材；文案与提示词改用「中年」 |
| 药庐小院 · 建筑 | 中式木屋 | 窗棂/推拉门**略偏日式** | 可用（AI 出图常见），若要更中式可在出视频时于提示词加 `Chinese lattice windows` |
| 玄空 · 视图数 | 正面+侧面 | 一致 | 裁剪脚本按三视图逻辑只取 1/3，**已手工按 960×1088 重裁**修正 |

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## 四、资产目录结构（已就位）

```
46-武侠片头曲项目/
├── assets/
│   ├── char_shenyan_turnaround.png     ← 角色三视图原图（4 张）
│   ├── char_suwan_turnaround.png
│   ├── char_peiwaya_turnaround.png
│   ├── char_xuankong.png
│   ├── sc_*.png                        ← 场景板（9 张，S1–S9）
│   ├── prop_*.png                      ← 道具兵器（7 张，P1–P7）
│   ├── cu_*.png                        ← 人物特写（2 张，C1–C2）
│   ├── front/char_*_front.jpg          ← 【H3 用】<Picture 1> 正面身份锚（4 张）
│   └── full/char_*_full.jpg            ← 【H3 用】<Picture 2> 完整三视图（4 张）
├── 参考素材/                            ← 原始上传（img-1..22.png + 总览图，未改动，留作溯源）
└── 霜刃片头曲-0{1,2,3,4}-*.md
```

**身份锚裁切**：用 `~/Downloads/dasiwa-h3-research/turnaround_prep.py`（内部调 vision-identify 定位正面），
识别结果 4/4 正确（`layout: horizontal, front_region: left`）；对照图见 `assets/identity/_identity_四锚对照.jpg`。

> ⚠️ **H3 引用规范**：`front/char_*_front.jpg` 必须作 `<Picture 1>`（身份锚），
> `full/char_*_full.jpg` 作 `<Picture 2>`（仅取发饰/袖形/纹样等细节）；
> 提示词里必须声明「三视图是**同一个人**的三个角度，不是三个人」——这是防"一人变三人"的文字层保险。

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## 五、下载页直达

- 素材总目录：http://192.168.31.76:8899/46-武侠片头曲项目/assets/
- 身份锚（正面）：http://192.168.31.76:8899/46-武侠片头曲项目/assets/front/
- 完整三视图：http://192.168.31.76:8899/46-武侠片头曲项目/assets/full/
- 22 张拼版总览：http://192.168.31.76:8899/46-武侠片头曲项目/参考素材/_总览_22张.jpg
- 原始上传包：http://192.168.31.76:8899/用户上传/7t8uzxym.zip

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## 六、下一步（按 02 文档的阶段计划）

素材这一关**提前完成了**（阶段 1 原计划 1–2 h，实际用户已出）。剩下：

1. **阶段 2 · 出歌**《霜刃引》—— YuE2（GPU 机 ComfyUI 节点），54 小节 / ♩=88.6 / 目标 2:26。
   ⚠️ 需先停掉 GPU 机上正在跑的 `llama-server`（Ternary-Bonsai-2-27B，占 13.8 GB 显存，属 45 号项目）。
2. **阶段 3 · 480P 预览版**（864×480 / 4 步，≈9–12 min × 14 镜 ≈ 2.5 h）—— 验证节奏、构图、角色一致性。
3. **阶段 4 · 720P 正式版**（1344×768 / 12 步，54–86 min × 14 镜）分两晚。

> 待用户确认起跑顺序后执行。GPU 机当前状态：在线（up 4h52m）、ComfyUI **未运行**、显存被 Bonsai2 服务占用。
