# 《九九八十一》MV · 可爱版 制作方案与验收说明

- **音源**：咻咻满翻唱《九九八十一》[BV11W4y1k7kD] 4K60-HEVC 音轨（时长 **236.84s**）
- **画幅**：16:9（1920×1080 成片）
- **风格**：中国水墨动画 / Q 版萌化 / 明亮淡彩 / 童趣绘本（**适合小朋友观看**）
- **内容**：按歌词逐句的西游记群像叙事（86 版《西游记》经典形象的萌化版）
- **制作日期**：2026-09-25

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## 一、素材现状（即梦 5.0，2K，限免档，**0 积分**）

| 类别 | 数量 | 目录 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 风格测试 | 3 | `01-风格测试-可爱版/` | ✅ 已完成 |
| 人物设定 | 9 | `02-人物设定-可爱版/` | ✅ 已完成 |
| 妖怪设定 | 28 | `03-妖怪设定-可爱版/` | ✅ 已完成 |
| 场景设定 | 19 | `04-场景设定-可爱版/` | ✅ 已完成 |
| 分镜关键帧 | 61 | `05-分镜脚本/关键帧/可爱版/` | 🔄 生成中 |

**可爱化处理规则**（全部素材已执行）：Q 版二头身、圆脸大眼、腮红、笑意；**无獠牙、无白骨、无骷髅、无鬼火、无血、无狰狞**。
典型改动：白骨夫人 → 提小灯笼的白白小可爱；沙僧骷髅念珠 → 圆佛珠；白虎岭枯骨林 → 开满白花的小树林；火焰山 → 温柔的小红山。

> 另有一套 **86 版经典造型版**（`01-04` 无后缀目录，58 张）作为对照/备用，本片不用。

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## 二、分镜脚本

- 文件：`05-分镜脚本/九九八十一-分镜脚本-可爱版-v1.md`（人读版）、`05-分镜脚本/shots.json`（机器可读）
- **镜头总数 61 个**，平均 3.9s/镜；时间码来自 **faster-whisper large-v3 逐句转写＋人工核对**（翻唱版比原曲短约 19s、前奏结构不同，无法直接套原曲 LRC）

| 段落 | 时间 | 镜头数 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 前奏 | 0:00–0:26.5 | 5 | 字卡、水帘洞、云路师徒、五行山封帖、悟空举棒 |
| 主歌A1 | 0:26.5–1:01.1 | 11 | 逐难奇遇：虎熊、白龙、天蓬、黄风、白骨、金鱼、金银角 |
| 副歌B1 | 1:01.1–1:29.2 | 8 | 群妖齐上阵、悟空转棒、沙僧挑担 |
| 主歌A2 | 1:29.2–2:03.6 | 11 | 借扇、碧波潭、金斑豹、黄狮白鼠、琵琶、六耳、玉兔 |
| 副歌B2 | 2:03.6–2:30.6 | 8 | 白鹿、乌袍君、孤直公、犀牛、灯会群像 |
| 间奏 | 2:30.6–2:56.1 | 4 | 取经路蒙太奇、小妖跟队、凌云渡 |
| 尾声 | 2:56.1–3:38.2 | 11 | 雨中放歌、七十二变、如来、瑶池、回望 |
| 尾奏 | 3:38.2–3:56.8 | 3 | 灵山合影、字幕、定格淡出 |

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## 三、H3 动态镜头方案（本机 GPU 机，官方工作流）

### 铁律（用户 2026-09-25 明确要求）
1. **只用官方 MinimaxH3Director 工作流**（`UNETLoader` 官方 ref2va/fl2va 权重 + 25 步 res_multistep/simple）。
   **不用** `Director-加速版` / `Director-二采加速` / DSW V18 —— 这三个含
   `MiniMaxH3MemoryEfficientSageAttentionPatch` 或 turbo LoRA，是 GPU 掉总线的元凶。
2. **单镜 ≤ 11 秒**（帧数取 17k+5 网格；本片单镜 3–6s，安全）。
3. **每个任务完成后冷却 90 秒**，让 GPU 释放显存与降温。

### 实测耗时（2026-09-25 烟测）
| 配置 | 单镜耗时 | 画质/风格 |
|---|---|---|
| **官方工作流** 960×544，5.17s（124 帧），25 步，r2v | **16.5 分钟/镜**（+90s 冷却 ≈ 18 分钟/镜） | ✅ **Q 版 2D 绘本风格完整保留**，线条与配色稳定 |
| （对照，已弃用）加速链路 1344×768，5.17s，8 步 | 10.2 分钟/镜 | ⚠️ 被"升级"成半 3D 立体感，风格丢失，且含 SageAttention 补丁（掉总线风险） |

- 烟测产物：`06-H3片段/烟测-官方-可爱小悟空/烟测-官方-可爱小悟空.mp4`（960×544，5.17s，124 帧，25 步，seed 20260927）
- GPU 观测：采样期 100% 占用、显存 15.0/16.3GB、**温度 80°C**、功耗 153W —— 佐证每条任务后必须冷却 90s。
- **按官方工作流，61 镜全动态化 ≈ 18 小时**（GPU 串行，需分夜连跑）。

### 降低工期的可选路线（均为官方工作流，只是参数/范围不同）
| 方案 | 做法 | 预计 |
|---|---|---|
| A 全片 61 镜 H3 | 全部逐镜生成 | ~18 小时 |
| B 精选 25 镜 H3 ＋ 36 镜静帧运镜 | 只给"有动作/有情绪"的镜头做动态 | ~8 小时 ＋ 剪辑 1 小时 |
| C 先出 30–40 秒精华段（前奏+主歌A1，约 11 镜）确认动效 | 确认后再续跑 | ~3.5 小时 |


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## 四、待确认事项（验收点）

1. **角色设计**：`02-人物设定-可爱版/`（9 张）、`03-妖怪设定-可爱版/`（28 张）、`04-场景设定-可爱版/`（19 张）
2. **分镜脚本**：61 镜的镜头表 + 关键帧图册（`05-分镜脚本/关键帧/可爱版/`）
3. **H3 投产范围**：受单镜耗时限制，61 镜全动态化需要长时间 GPU 连跑，可选：
   - A 全片 61 镜全部 H3 动态（最完整，耗时最长）
   - B 精选 20–25 个"有动作"的镜头用 H3，其余用关键帧＋运镜/特效（成片最快）
   - C 分两批：先出 30 秒精华段确认动效，再全片
4. **字幕**：横排简体 / 横排繁体 / 竖排书法体；逐句浮现 or 卡拉OK逐字
