攒够若干条后一次性修(改脚本 → 清日志 → 在批次间隔期重启),避免反复打断批次。
问题:分镜是「紫衣少女把水囊递给少年」,提示词也写的是「水囊」, 但模型生成了一个透明塑料矿泉水瓶——明显的现代元素,与古装仙侠题材冲突。 (STYLE 里虽有「不要现代元素」,但无效。)
修法:把「水囊」改为更具体的古代器物描述,例如 「牛皮水囊(皮质水袋,带木塞与皮绳)」,并去掉可能诱发瓶状物的措辞。
状态:✅ 已修 —— 改为「牛皮水囊(皮质水袋,袋口带木塞、系着皮绳)」,重跑后水囊正确、塑料瓶消失
build_prompt scene 参数注入 25~60 条虚假 Picture 声明(代码级修复,影响全部镜)cleanup_after_run 误改为「不处理」导致频繁整机硬挂 → 改回「卸载模型」问题:分镜设定是「狐妖女在粉红妖火中现身」,动作设计里只描述了狐妖女, 但我在 SHOTS['S19'] 的角色列表里错误地把 'L'(林月如)也放了进去。 结果:第 1 秒是林月如的正面"定妆"像,第 2 帧狐妖女被她挡住,直到第 3 帧才给到狐妖女特写。
根因:chars 列表里的角色会被当作 <Subject> 传图和声明,模型就会让他们出镜。 镜头里不该出现的人,绝不能放进 chars。
修法:把 SHOTS['S19'] 的角色列表清空([]),只保留场景/敌人参考图。
状态:✅ 已修 —— 清空 chars 并把狐妖女外形写进动作设计,重跑后狐妖女独占画面(白狐耳/九条白尾/赤红长袍/眉心红纹/粉红妖火),林月如消失
莲池畔的镜头里,模型让林月如"站在莲叶之间",有轻微涉水感。 与之前关键帧的同类问题一致,但不严重、且用户已提醒过不要过度加约束,暂不改。
问题:S24(转身走离)我在第 15 轮给它配了背面参考图(从三视图裁的), 但那次裁剪把设定图上的「背面 / BACK」标签一起裁了进去。 结果生成的第 2、3 帧画面上方出现了「背面 / BACK」文字——模型照抄了参考图的标注。
根因:角色设定图(三视图)每个视角上方都有「正面/侧面/背面」的中英文标签, 裁切时必须把标签区域一起裁掉。
修法:把背面图与侧面图各裁掉顶部 8%(标签区),替换参考图文件,S24 重跑。 (S03 用的是侧面图,虽然也带标签,但实测输出未出现文字,故不重跑。)
状态:✅ 已修 —— 参考图裁掉顶部 8% 后重跑,标签完全消失
S25(三人入塔)中,石壁与柱上的发光符文是乱码汉字(如「金制天司当奉月」等无意义组合), 与 S08 的告示乱码同源。
为何不改:
若后续要改:可在合成时对该区域做轻微模糊,或用 ffmpeg 叠加真实的道教符咒纹样。
wait_and_fetch 的 40 分钟等待上限偏小(2026-09-29 11:55 发现)现象:S24 重跑耗时超过 40 分钟,超出 mv_aicg3d.py 里 wait_and_fetch(pid, timeout_min=40) 的上限, 批次把它记成 FAIL 1files,只下载了 Pass1,Pass2 留在 GPU 上没拿回来。
影响:若有镜头生成超过 40 分钟,会漏下载 Pass2,且日志误标 FAIL(下次重启会重复跑一遍)。
修法:下次改脚本时把 timeout_min 从 40 提到 90。
临时处置:已手动补下 S24_Pass2 并修正运行日志。
状态:📝 待改(不影响当前批次,因为脚本已在运行中)
问题:分镜是「断裂剑柱与砖石之间,一支珠钗落在碎石上,反着一点冷光;微距特写」, 提示词也写的是「一支珠钗落在碎石上」。
但模型生成的是一支金色华丽法杖/权杖(蓝宝石杖头 + 金色流苏), 既不是发钗,体量也完全不对(看起来像大型法器而非小首饰)。
为何要改:
修法:把「珠钗」写得更具体——例如 「一支银质发钗(蝴蝶形钗头、缀有小珍珠与红色流苏,长约一指)静静躺在碎石缝里」, 并强调尺寸很小、贴着地面,避免模型放大成法器。
状态:✅ 已修 —— 改为「银质发钗(蝴蝶形钗头、缀小珍珠与红色流苏,长约一指)」并强调尺寸很小,重跑后为银质蝴蝶发钗、贴地躺在碎石上