霜刃片头曲-01-角色与场景设定.md

《霜刃》片头曲 · 01 角色与场景设定

项目:武侠剧《霜刃》片头曲《霜刃引》· 目标成片 2 分 26 秒 阶段:设定定稿 v1(待确认后进入出图) 链路:即梦 Seedream 5.0(2K 免费档,0 积分)出静态素材 → GPU 机 ComfyUI MiniMax H3 出视频 → YuE2 出歌 → 后期合成 配套:霜刃片头曲-02-分镜脚本与生产计划.md(歌词、14 镜逐镜表、工期) 下载页:http://192.168.31.76:8899/46-武侠片头曲项目/


一、一句话概念

一场灭门,两把断剑,十年风雪。 刀客沈砚携半截断刀「照夜」追凶十年,终于在雪落之日站到仇人面前;而仇人身后,站着当年递给他一支银簪的姑娘。

片头曲要传达的三件事(分镜只服务这三件事,不承担叙事):

  1. 冷——雪、铁、夜雨、冰湖(画面基调);
  2. 近——两个人明明同路,却始终差一步(情感线);
  3. 决——刀出鞘那一刻的不可回头(高潮点)。

二、视觉总纲

项定调
画幅生成 1344×768 (16:9),后期裁 2.39:1(1344×562) 加黑边,做电影感(保留 16:9 母版备用)
色调主:冷青灰 + 雪白 + 铁锈;唯一暖色是朱红(苏晚披帛、灯笼、城楼灯火)与落日熔金
质感实拍电影感,浅景深,胶片颗粒,非二次元、非游戏 CG
参考气质《卧虎藏龙》的雪与竹 + 《一代宗师》的雨与灯 + 《绣春刀》的刀与锦衣
禁忌❌ 画面内出现任何文字/水印/字幕;❌ 现代物件;❌ 多手多指(出图后逐张验);❌ 给远景人物正脸(必崩)
角色一致性每个角色一份三视图(左正面/中侧面/右背面,纯灰背景),出片时:裁正面单视图 = <Picture 1> 身份锚,整张三视图 = <Picture 2> 补充外观;固定 seed;续接段只留身份锚图,不带其他参考

三、角色设定(4 人)

3.1 沈砚(男主 · 28)|"照夜"的持刀人

项设定
档案前朝剑冢一脉唯一的活口。十年追凶,话极少,笑更少。
外形东亚男性,冷白肤色,长眉凤目,左眉骨一道旧疤;黑发以乌木簪高束,鬓角一缕银白(少年一夜白头的一缕,唯一的"故事外露")
服装玄黑窄袖劲装 + 深灰半旧狐裘披于右肩(常滑落),左腕缠素麻布(旧伤),腰束革带,挂一只竹节酒葫芦
兵器断刀「照夜」——无鞘,刀身细密水波纹,断口斜切,素铁螭纹刀镡
色彩锚玄黑 / 冷银 / 雪白
三视图重点正面(平静冷脸)· 侧面(持刀手位与狐裘垂坠)· 背面(狐裘与刀背负方式)
出图文件char_shenyan_turnaround.png / 裁切 char_shenyan_front.png

出图提示词

古装武侠角色三视图设定稿(character turnaround sheet),同一人物三种角度并排:左=正面全身、中=侧面全身、右=背面全身。
纯浅灰摄影棚背景,无文字、无水印、无标识,自然站姿,双臂自然下垂,均匀柔和打光,写实电影质感,高细节。
人物:28岁东亚男性,冷白肤色,长眉凤目,左眉骨一道旧疤,黑发用乌木簪高束,鬓角一缕银白。
服装:玄黑窄袖劲装,深灰半旧狐裘披在右肩,左腕缠素麻布,腰束革带,腰间挂竹节酒葫芦。
兵器:腰侧斜插一柄无鞘断刀,刀身有细密水波纹,断口斜切,素铁螭纹刀镡。
色调:玄黑、冷银、雪白。三视图的脸型、发型、服装、刀必须完全一致。
负面:不要文字、不要水印、不要多人、不要变形、不要现代元素、不要二次元。

3.2 苏晚(女主 · 22)|执"青蛇"的人

项设定
档案仇人之女。自幼在药庐长大,不知父辈旧事。眼神干净,手上有洗不掉的药痕。
外形鹅蛋脸,眼尾微挑;黑发半绾,发间一支素银簪(全片最重要的小道具,特写要靠它);耳垂无饰
服装月白齐胸襦裙 + 素白短氅,袖口与腰封浅青;臂间一条朱红披帛(画面唯一的暖色)
兵器软剑「青蛇」——平日缠于腰间,出鞘薄如纸、亮如银
色彩锚月白 / 浅青 / 朱红
三视图重点正面(回眸微表情)· 侧面(披帛飘动形态)· 背面(发髻与银簪位置)
出图文件char_suwan_turnaround.png / 裁切 char_suwan_front.png

出图提示词

古装武侠角色三视图设定稿(character turnaround sheet),同一人物三种角度并排:左=正面全身、中=侧面全身、右=背面全身。
纯浅灰摄影棚背景,无文字、无水印,自然站姿,均匀柔和打光,写实电影质感,高细节。
人物:22岁东亚女性,鹅蛋脸,眼尾微挑,黑发半绾,发间一支素银簪,耳垂无饰,气质干净清冷。
服装:月白齐胸襦裙,外罩素白短氅,袖口与腰封浅青色,臂间挽一条朱红披帛。
兵器:腰间缠一柄极薄的软剑,银亮如纸。
色调:月白、浅青、一点朱红。三视图脸型、发型、服装、银簪必须完全一致。
负面:不要文字、不要水印、不要多人、不要变形、不要现代元素、不要二次元、不要浓妆。

3.3 裴无涯(反派 · 40)|"折雪"的主人

项设定
档案当年灭门的主使。如今锦衣玉带、城楼观灯,笑意温和而手上无温。
外形银质半面具覆右脸,眼角面具上有细裂纹;玉冠束发,鬓角修得极齐;双手苍白,戴黑色皮指套
服装暗红织金大氅(立领) + 紫黑云纹锦袍,腰束玉带
兵器细长横刀「折雪」——刀身窄长笔直,刀镡鎏金
色彩锚暗红 / 鎏金 / 冷银
三视图重点正面(面具抬眸)· 侧面(立领与大氅剪影)· 背面(大氅拖地)
出图文件char_peiwaya_turnaround.png / 裁切 char_peiwaya_front.png

出图提示词

古装武侠角色三视图设定稿(character turnaround sheet),同一人物三种角度并排:左=正面全身、中=侧面全身、右=背面全身。
纯浅灰摄影棚背景,无文字、无水印,站姿挺直,均匀柔和打光,写实电影质感,高细节。
人物:40岁东亚男性,银质半面具覆盖右脸,面具眼角有细裂纹,玉冠束发,表情温和而冷,双手苍白,戴黑色皮指套。
服装:暗红织金立领大氅,内穿紫黑云纹锦袍,腰束玉带。
兵器:腰佩一柄细长笔直横刀,刀身窄长,鎏金刀镡。
色调:暗红、鎏金、冷银。三视图脸型、面具、服装必须完全一致。
负面:不要文字、不要水印、不要多人、不要变形、不要现代元素、不要二次元。

3.4 玄空(师长 · 60+)|剑冢守墓人

项设定
档案剑冢一脉最后的守墓人。当年他把沈砚从火里拖出来,也把"仇"字种了进去。
外形白发白须,眉目低垂如雪中枯木,赤足;灰布僧袍洗得发白
兵器背一柄断剑(无锋,剑身缠满麻绳)
色彩锚灰白 / 铁锈
图要求只需单视图(正面+侧面),不需要完整三视图(全片仅 1 镜,且为远景背影)
出图文件char_xuankong.png

出图提示词

古装武侠老人角色设定稿,正面与侧面两张并排,纯浅灰背景,无文字无水印。
人物:60岁以上东亚男性,白发白须,眉目低垂,面容枯瘦安静如雪中老树,赤足。
服装:洗得发白的灰布僧袍,朴素无纹。
道具:背后背一柄无锋断剑,剑身缠满麻绳。
色调:灰白、铁锈。写实电影质感,高细节。
负面:不要文字、不要水印、不要凶相、不要现代元素。

⚠️ 三视图合规铁律:给 H3 的三视图必须真的能看到 front / side / back 三个角度;若出图变成「正面 + 背面 + 面部特写」,不能声明 three-view,必须改回裁出的正面单视图作身份锚(否则提示词校验器会报 must explain: side)。


四、场景设定(9 块背景板)

出图统一要求:16:9、无人(或只有极小剪影)、留出角色站位空间、不要文字。文件统一放 scenes/。

#文件名场景时间/光线关键元素用在
S1sc_snowfield.png雪原古战场黄昏,冷蓝灰,低垂冻云残破玄色军旗、折断长戟、落鸦、大面积留白雪地镜1、镜13
S2sc_bamboo_rain.png竹海夜雨夜,墨绿 + 一盏灯笼暖黄斜雨丝、湿青石阶、竹梢灯笼、湿地反光镜4
S3sc_herb_hut.png药庐小院雪后清晨,暖白竹篱、覆雪晒药匾、红泥小火炉、窗纸透暖光镜3、镜5
S4sc_cliff_sunset.png断崖孤松落日熔金,云海崖边一株虬松、层叠远山、翻涌云海镜10
S5sc_ruined_temple.png破庙白日,逆光尘柱半面佛像、坍顶漏光、蒲团、悬浮尘埃镜8
S6sc_sword_graveyard.png剑冢阴天,铁锈红 + 灰雾千百柄断剑斜插成林、中央石台、薄雾镜6
S7sc_city_tower.png城楼长街夜,冷暖对比城楼垛口、长街纵深、万家灯火连成红线、旗幡镜7、镜12
S8sc_frozen_lake.png冰湖夜,极简青白冰面蛛网裂纹、冷月倒影、远岸枯苇镜9
S9sc_snow_blade.png雪地刀(LOGO 底)夜,极简纯雪地 + 一柄插入雪中的断刀特写镜14

📌 9 块场景板的完整中文提示词已单独成文(每条可直接复制执行,含出图命令、比例、英文关键词、验收清单): 见 霜刃片头曲-03-素材出图提示词全集.md §一。


五、道具与特写素材(必出,H3 最怕缺细节)

文件名内容用于备注
prop_broken_blade.png断刀「照夜」(水波纹 + 断口)镜2、镜9、镜14刀身水波纹是全片最强的金属质感卖点
prop_qingshe_sword.png软剑「青蛇」镜11、镜12薄如纸的银亮弧线
prop_zheshe_saber.png横刀「折雪」镜11鎏金刀镡 + 暗红宝石柄首
prop_silver_hairpin.png素银簪特写(带旧痕)镜8、镜12与苏晚三视图里的簪必须同款
prop_hand_bandage.png缠素麻布的右手握刀镜2直接决定镜2成败
prop_lantern.png竹骨纸灯笼(暖黄)镜4与 S2 同场景出图最佳
prop_wine_gourd.png竹节酒葫芦镜5 备用可选

📌 以上 7 件的完整提示词见 霜刃片头曲-03-素材出图提示词全集.md §二; 另有 3 组人物特写(沈砚侧脸 / 苏晚回眸 / 裴无涯抬眸)见该文 §三,用于 FaceRefine 与身份补强。


六、素材生成清单与优先级

优先级素材数量工具积分
P04 个角色(3 张三视图 + 1 张老人双视图)4即梦 5.0 + 2k0
P0场景板 S1–S99即梦 5.0 + 2k0
P1道具与兵器 P1–P77即梦 5.0 + 2k0
P2人物特写 C1–C3(侧脸/回眸/抬眸)3即梦 5.0 + 2k0

合计 23 张,全部走即梦 5.0 + 2k(当前限时免费档,实测 0 积分)。 ⚠️ 2K 限免是窗口期,一旦到期本账号无免费生图路径 → 趁现在把素材一次出足。 每张出图后按 AGENTS 规则归档进相册(gallery-add.sh --family "Seedream 5.0" --model 5.0 --credit 0)。


七、下一步

  1. 你确认/修改本设定(尤其:主角性别组合、剧名、色彩基调);
  2. 我按上表批量出素材 → 归档相册 + 本项目目录;
  3. 素材一到位,立刻按 02-分镜脚本与生产计划 先跑 480P 预览版(约 2.5 小时)验证节奏与一致性, 确认后再跑 720P 正式版。
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