用途:本文是可直接复制粘贴执行的出图提示词全集(场景板 9 + 道具兵器 7 + 特写 3 + 角色三视图索引)。 模型:即梦 Seedream
5.0+2k—— 走免费权益image_basic_v5_2k,实测 0 积分。 配套:霜刃片头曲-01-角色与场景设定.md(角色三视图提示词在这里)、霜刃片头曲-02-分镜脚本与生产计划.md
export PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"
cd ~/Downloads/dl-hub/46-武侠片头曲项目/assets
# ① 生图前记账(用户硬性要求:每次都要核对)
dreamina user_credit
# ② 出图(把提示词存成 sc_snowfield.txt,用 cat 传入可避免转义地狱)
dreamina text2image --prompt="$(cat sc_snowfield.txt)" \
--model_version 5.0 --ratio 16:9 --resolution_type 2k \
--generate_num 1 --poll 300
# ③ 生图后记账
dreamina user_credit
# ④ 立即落盘(出图给的是签名临时 URL,会过期)
dreamina query_result --submit_id=<上一步返回的 id> \
--download_dir=~/Downloads/dl-hub/46-武侠片头曲项目/assets
| 参数 | 本项目取值 | 说明 |
|---|---|---|
--model_version | 5.0 | 会员页叫「图片 5.0 Lite」;CLI 里没有 "5.0 Lite" 这个字面值,5.0 就是它 |
--resolution_type | 2k | 出 2560×1440(16:9);2K 限免是当前唯一免费路径,把它当窗口期用足 |
--generate_num | 先 1,确认 0 积分后再用 2 | 一次出多张便于挑,但先验证扣费 |
--ratio | 逐条标注 | 场景/兵器/手部 = 16:9;银簪 = 1:1;灯笼 = 3:2;三视图 = 16:9 |
无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、字幕 这类约束,不要删;bash ~/Downloads/gallery-add.sh --family "Seedream 5.0" --model 5.0 --credit 0 \
--prompt-file prompts/sc_snowfield.txt --note "《霜刃》片头 场景板S1" \
sc_snowfield.pngffprobe 或 identify 确认 2560×1440(16:9)must explain: side)① 角色三视图 ×4(02 文档已给) ← 全部画面都依赖它,第一个出
② 场景板 S1–S9
③ 道具兵器 P1–P7
④ 特写 C1–C3(可选,用于 FaceRefine 与身份补强)
--ratio 16:9)sc_snowfield.png · 雪原古战场〔镜1、镜13〕电影感古装武侠场景背景板,黄昏的雪原古战场,大面积起伏的雪地一直延伸到地平线,低垂的铅灰色冻云压着天空。
中景偏左:一面残破的玄色军旗插在雪中,旗面被撕开一道长口,在风中猎猎翻卷;近处斜插着几根折断的长戟与半截旗杆,
铁器上积着薄雪。右侧远景:一只乌鸦停在一根断戟上。
地平线压在画面下三分之一处,天地交界是一片模糊的灰白。整体冷蓝灰色调,
落日只剩最后一点微弱橙红压在地平线边缘。画面中央与右下方留出大片空旷雪地。
写实电影质感,胶片颗粒,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
关键词:cinematic wuxia snowfield battlefield, dusk, tattered black war banner, broken halberds, a crow on a spear, cold blue-grey palette, negative space for character, no people, no text, film grain
sc_bamboo_rain.png · 竹海夜雨〔镜4〕电影感古装武侠场景背景板,夜间的竹海,密密的青竹在雨中微微低垂,斜落的雨丝在光里清晰可见。
画面中央偏下:一段湿漉漉的青石台阶从近处延伸向竹林深处,石面反着微光,边缘生着青苔。
右上方:一只竹骨纸灯笼挂在竹梢,被风推得倾斜,暖黄的光在雨幕中散成一团柔和的晕,光斑落在湿石阶上。
色调墨绿与深青,唯一的暖色是那盏灯笼的橘黄;雨雾层次分明。画面左侧留出较暗的空处。
写实电影质感,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、字幕、灯笼上不要写字。
关键词:cinematic night bamboo forest in rain, wet stone steps, a paper lantern glowing warm yellow, ink-green and deep teal, rain haze, no people, no text on lantern
sc_herb_hut.png · 药庐小院〔镜3、镜5〕电影感古装武侠场景背景板,雪后清晨的山中药庐小院。
前景:一道低矮的竹篱笆上压着薄雪,篱边有一口结着薄冰的水缸。中景:木架上摆着一排覆雪的晒药匾,
匾里是深褐色与赭色的药材;院子左侧有一座红泥小火炉,炉上坐着陶壶,壶嘴冒着白气。
右侧:一间木屋,糊着窗纸的窗子里透出温暖的橘黄灯光,窗棂投下规整的阴影,屋檐下挂着一串风干的草药。
色调是雪后的冷白与木质的暖褐对撞,晨光很淡。画面右前方留出空地。
写实电影质感,柔光,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
关键词:snow-covered chinese herbalist courtyard, bamboo fence, herb-drying trays, red clay stove with steaming pot, warm paper-window glow, cool white vs warm brown, no people, no text
sc_cliff_sunset.png · 断崖孤松〔镜10〕电影感古装武侠场景背景板,落日时分的断崖。
前景:悬崖边缘一块嶙峋的黑色巨岩,岩缝里长着一株虬曲的老松,枝干向崖外伸展,松针被高空风吹得偏向一侧。
远景:翻涌的云海填满整个山谷,云面被落日的熔金染成橙红与金紫;云海之上露出几层远山剪影,越远越淡。
天空:高处已有深蓝夜色,与地平线的橙红形成强烈渐变。
构图极简,地平线压低,画面上方三分之二为云海与天空(为人物剪影预留),暖金与深蓝对撞。
写实电影质感,逆光,大气层次分明,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
关键词:cliff edge with gnarled old pine, molten-gold sunset, rolling sea of clouds, layered distant mountains, teal night sky gradient, backlit, negative space for silhouettes, no people, no text
sc_ruined_temple.png · 破庙〔镜8〕电影感古装武侠场景背景板,一座屋顶坍塌过半的荒废古庙内部,强逆光。
画面中央:一尊半面剥落的泥塑佛像,金漆斑驳,低垂着眼;佛像前有一个磨损的蒲团。
屋顶破洞处斜射下一道光柱,光柱里浮着缓缓飘动的尘埃;墙面与地面被光切成明暗两半,地面有碎瓦与枯草。
色调暗褐、尘金与冷灰,空气中有潮湿的霉味与香灰感。画面右下方留出较暗的空间。
写实电影质感,强逆光,丁达尔效应,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、匾额、字幕。
关键词:ruined ancient temple interior, half-collapsed roof, half-eroded clay Buddha statue, god-ray with floating dust, chiaroscuro, dusty gold and cold grey, no people, no text
sc_sword_graveyard.png · 剑冢〔镜6〕电影感古装武侠场景背景板,阴天下的剑冢。
中景:成百上千柄断剑残剑斜插在暗红色的土地上,密如丛林,剑身布满铁锈与缺口,剑柄缠着腐朽的布条。
中央:一座低矮的圆形石台,台面被踩得光滑,石缝里长出枯草。
远景:薄雾弥漫,更远处的剑林只剩模糊剪影,天光从雾中透下来,没有明确的太阳。
色调铁锈红、暗褐与灰雾,极度去饱和但保留锈色。画面左侧与中央石台周围留出空间。
写实电影质感,雾气层次,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
关键词:sword graveyard, thousands of broken rusted swords stabbed into dark red earth, central stone platform, thin mist, overcast desaturated rust palette, no people, no text
sc_city_tower.png · 城楼长街〔镜7、镜12〕电影感古装武侠场景背景板,夜晚的城楼与长街,俯视视角。
前景:城楼垛口的一段青砖女墙横贯画面下缘,砖缝里长着枯草,是可供人凭栏站立的平台。
远景:女墙之外是纵深延伸的长街,两侧屋檐层层叠叠,无数灯笼连成两条暖红的线,
一直没入远处的夜色与薄雾;街心有零星灯影与模糊的人形。
天空:深靛蓝的夜空,几缕薄云,一钩冷月。
色调是深蓝夜色与万家灯火的暖橘对比,画面上半部留出夜空。
写实电影质感,浅景深,灯火带柔和辉光,无人物特写(远景可有极小剪影),
画面上没有任何文字、水印、标识、匾额、招牌、字幕。
关键词:ancient city wall tower at night, crenellated parapet in foreground, deep street below with rows of warm lanterns, indigo sky, crescent moon, bokeh light glow, no readable text or signage
sc_frozen_lake.png · 冰湖〔镜9〕电影感古装武侠场景背景板,夜间的冰湖,极简构图。
画面主体:一整片青白色的冰面,从画面中心向外布满蛛网状的放射裂纹,裂纹在月光下泛着细白的高光;
裂纹中心处冰面颜色更深。远景:湖的尽头是几丛枯黄的芦苇与一道低矮的暗色岸线。
天空:冷月低悬,月色把冰面照成青白,云被风拉成细长的条状。
色调极度克制的青白与灰蓝,几乎没有暖色,画面大面积留白。
写实电影质感,冷光,高光锐利,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
关键词:frozen lake at night, radial spiderweb ice cracks from center, cold moonlight, sparse reeds, minimal composition, pale cyan-white palette, no people, no text
sc_snow_blade.png · 雪地断刀(剧名底图)〔镜14〕电影感古装武侠场景背景板,极简,夜间雪地特写。
画面主体:一柄断刀的刀身斜插在积雪中,露出约一半刀身,刀身上有细密的水波纹锻打纹理,
已被落雪覆盖了一半;雪在刀身周围隆起成柔软的丘。
背景:纯雪地一直延伸到画面上缘,远处是模糊的暗蓝夜色与极淡的星点。
光线:只有极弱的冷蓝月光,刀身有一道细长的银白反光。
构图:刀位于画面右下三分之一,左上大面积留白(为剧名排版预留)。
色调青蓝、雪白与冷银,颗粒感明显。写实电影质感,浅景深,无人物,
画面上没有任何文字、水印、标识、字幕。
关键词:extreme minimal night snowfield close-up, half-buried broken blade with water-ripple pattern, faint blue moonlight, large empty space upper-left for title, no people, no text
prop_broken_blade.png · 断刀「照夜」〔镜2、镜9、镜14〕--ratio 16:9电影感道具特写,一柄无鞘的中国古刀斜放在深色粗麻布上。
刀身:笔直略带上翘,刀面有细密的流水纹锻打纹理,在光下呈现层次分明的波纹;刀背有轻微缺口。
断口:刀尖处斜切断裂,断口粗糙、泛着新铁的银白,与刀身旧锈形成对比。
刀镡:素铁材质,铸成简化的螭龙纹,没有任何宝石或鎏金。
刀柄:深色木柄,缠着半旧的黑色麻布,缠法紧实。
光线:单侧柔和的冷白光,强调金属质感与纹理,背景深灰。
写实电影质感,微距,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、铭文、字幕。
关键词:prop shot, unsheathed broken chinese saber on dark burlap, water-ripple folded steel pattern, jagged snapped tip with bright raw iron, plain iron dragon guard, black cloth-wrapped handle, cold single-source light, macro
prop_qingshe_sword.png · 软剑「青蛇」〔镜11、镜12〕--ratio 16:9电影感道具特写,一柄极薄的中国软剑,大部分盘绕在月白色的丝绸上,只露出前半段剑身。
剑身:极薄、银亮如纸,几乎透明,表面有一条浅浅的流水纹,柔韧地弯成一个优雅的弧。
剑柄:银制,缠着浅青色的丝绳,柄尾缀一小颗素银珠。
背景:月白丝绸与一角朱红绸缎,冷暖对比。
光线:侧逆光,让薄剑的边缘产生一道亮线。
写实电影质感,微距,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、铭文、字幕。
关键词:prop shot, extremely thin flexible chinese soft sword coiled on moon-white silk, paper-thin translucent silver blade, pale-cyan cord-wrapped silver hilt, rim light on blade edge, macro
prop_zheshe_saber.png · 横刀「折雪」〔镜11〕--ratio 16:9电影感道具特写,一柄细长笔直的中国横刀横放在深紫黑色的锦缎上。
刀身:窄长、笔直、抛磨得极为光亮,像一面镜子,反射出周围的暖色灯光;刀锋一线霜白。
刀镡:鎏金材质,铸成繁复的云纹,边缘有明显的岁月磨损。
刀柄:紫黑色鲛皮包裹,缠金线,柄首嵌一枚暗红宝石。
背景:模糊的暗红织金织物,暗示主人的身份。
光线:暖色侧光,强调鎏金与宝石的质感。
写实电影质感,微距,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、铭文、字幕。
关键词:prop shot, long straight chinese saber on deep purple-black brocade, mirror-polished narrow blade, gilded cloud-pattern guard, ray-skin and gold-wire hilt with dark red gem, warm side light, macro
prop_silver_hairpin.png · 素银簪〔镜8、镜12〕--ratio 1:1电影感道具特写,一支素银发簪放在深色木桌上的一小片素白麻布上。
簪身:纯银,细长,簪头是极简的云头造型,没有镶嵌任何宝石;表面有细密的锤揲痕与淡淡的使用旧痕,
在光下呈现柔和的哑光。旁边散落着两三根黑色长发。
光线:单一暖色侧光(像窗边),背景虚化成深褐色的木纹,银簪投下细长的影子。
写实电影质感,微距,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、刻字、字幕。
关键词:prop shot, plain silver hairpin with minimal cloud-head, hammered matte surface, on white linen over dark wood, two or three loose black hairs, warm window side light, macro
prop_hand_bandage.png · 缠布手握刀(镜2 成败在此)--ratio 16:9电影感手部特写,一只男性的右手握住一柄无鞘断刀的刀柄。
手:骨节分明,肤色冷白,手背有淡淡的青筋;从手腕到手掌缠着一圈圈素色粗麻布,
布面已半旧发灰、边缘磨出毛边,指缝处有一小片暗红的旧血迹。
刀柄与刀身:木柄缠黑麻布,露出的一小段刀身有水波纹锻打纹理,映着冷白的雪光。
背景:模糊的雪地与灰白天空,极简。
光线:冷色侧光,强调麻布的纹理与金属的反射。
构图:手与刀从画面右下斜向左上,画面左侧留出虚化的雪地。
写实电影质感,微距,浅景深,手部结构必须准确、五指完整,无文字、无水印。
关键词:macro close-up, male right hand gripping a broken saber hilt, cold pale skin, coarse linen bandage wrapped from wrist over palm, frayed edges, faint old bloodstain, water-ripple steel catching snow light, correct anatomy five fingers
prop_lantern.png · 竹骨纸灯笼〔镜4〕--ratio 3:2电影感道具特写,一只中国传统的竹骨纸灯笼悬挂着,被风吹得微微倾斜。
灯笼:竹篾骨架撑起米白色半透明的纸罩,**纸上没有任何图案与文字**;
里面一支蜡烛发出暖橘色的光,光从纸内透出来,纸的纤维纹理清晰可见;底部垂着一小截红绳。
背景:夜间的竹林与雨幕被虚化成一片深墨绿,雨丝在灯光里发亮。
光线:灯笼是画面唯一光源,暖橘色,边缘有柔和的辉光。
写实电影质感,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、匾额、书法、字幕。
关键词:prop shot, traditional bamboo-frame paper lantern, plain blank rice paper shade with no writing, warm candle glow through fibers, red cord tassel, night bamboo rain bokeh, lantern as only light source
prop_wine_gourd.png · 竹节酒葫芦〔镜5 备用〕--ratio 1:1电影感道具特写,一只旧葫芦做的酒葫芦立在雪地上。
葫芦:暗黄色,表面有自然斑纹与磨损,中间用一道旧麻绳系紧,
绳上挂着一个竹节做成的塞子,塞子上只有极浅的自然竹纹(无刻字)。
背景:模糊的雪地与灰调天空。光线:冷色侧光。
写实电影质感,微距,浅景深,无人物,画面上没有任何文字、水印、标识、刻字、字幕。
关键词:prop shot, aged gourd wine flask standing on snow, dark yellow mottled surface, hemp cord, bamboo-stopper, cold side light, macro
⚠️ 这 3 张必须与对应角色三视图同一次会话生成,否则脸对不上。 用途:中近景镜(镜3/7/12)做 FaceRefine 的人脸参考。
cu_shenyan_profile.png · 沈砚侧脸〔镜2、镜5、镜13 补强〕--ratio 16:9电影感人物特写,古装武侠男性角色的侧脸。
人物:28岁东亚男性,冷白肤色,长眉凤目,睫毛分明,左眉骨一道浅色旧疤;黑发用乌木簪束起,
鬓角一缕银白;下颌线清晰,表情冷峻平静,眼神望向画面外,嘴唇微微抿着。
服装:玄黑色窄袖劲装的高领,肩头搭着一角深灰色狐裘的毛领。
光线:雪地反射的冷白侧光打在脸部一侧,另一侧隐入暗部,形成强烈立体感。
背景:虚化的雪原与灰白天空。
写实电影质感,浅景深,皮肤质感真实(细微毛孔与唇纹),无文字、无水印。
cu_suwan_glance.png · 苏晚回眸〔镜3、镜12〕--ratio 16:9电影感人物特写,古装武侠女性角色回眸。
人物:22岁东亚女性,鹅蛋脸,眼尾微挑,肤色白皙,眉形清淡;黑发半绾,发间插一支素银簪;
神情是惊讶与认出交织的柔软,眼睛微微睁大,唇微启。
角度:从人物右后方拍摄的过肩回眸,能看到部分侧脸与眼睛。
服装:素白短氅的领口与月白襦裙,肩头一条朱红披帛的一角被风吹起。
光线:窗纸透出的暖橘色光从侧面打在脸上,背景是冷调雪院,冷暖对比。
背景:虚化的雪后小院。写实电影质感,浅景深,皮肤质感真实,无文字、无水印。
cu_peiwaya_eyes.png · 裴无涯抬眸〔镜7〕--ratio 16:9电影感人物特写,古装武侠反派角色抬眸。
人物:40岁东亚男性,右脸覆盖银质半面具,面具上有细密云纹与一道裂纹;
左脸可见苍白的皮肤、修长的眉与一双极冷的眼睛,眼尾有细纹;玉冠束发,鬓角修得极齐。
角度:正面略仰,视线缓慢抬起直视镜头。
服装:暗红织金立领大氅的高领与紫黑锦袍的领口。
光线:夜间灯笼暖光与冷月光的混合,面具反出一道锐利的银白高光。
背景:虚化的长街灯火(暖橘色光斑)。写实电影质感,浅景深,皮肤质感真实,无文字、无水印。
01-角色与场景设定.md §3)| 文件 | 角色 | 完整提示词位置 | 校验重点 |
|---|---|---|---|
char_shenyan_turnaround.png | 沈砚 | 01 文档 §3.1 | 眉骨旧疤、鬓角银白、狐裘右肩、断刀 |
char_suwan_turnaround.png | 苏晚 | 01 文档 §3.2 | 素银簪、朱红披帛、月白襦裙 |
char_peiwaya_turnaround.png | 裴无涯 | 01 文档 §3.3 | 银半面具(右脸)、暗红立领大氅、鎏金刀镡 |
char_xuankong.png | 玄空 | 01 文档 §3.4 | 只需正面+侧面,白发白须、缠麻绳断剑 |
三视图出完后立刻做两件事:
char_*_front.png)——它将作为 H3 的 <Picture 1> 身份锚,整张三视图作 <Picture 2> 补充外观;h3-turnaround-autoprep 技能的流程做裁切(避免宽屏三视图被 H3 判成"三个人")。提示词存成 ~/Downloads/h3-tasks/sd-yin/prompts/<文件名>.txt(一条一个文件),然后:
#!/bin/bash
# ~/Downloads/h3-tasks/sd-yin/gen_assets.sh
set -u
export PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"
PDIR=~/Downloads/h3-tasks/sd-yin/prompts
OUT=~/Downloads/dl-hub/46-武侠片头曲项目/assets
mkdir -p "$OUT"; cd "$OUT"
# 名称|比例 (顺序即依赖顺序:三视图 → 场景 → 道具 → 特写)
LIST=(
"char_shenyan_turnaround|16:9" "char_suwan_turnaround|16:9"
"char_peiwaya_turnaround|16:9" "char_xuankong|16:9"
"sc_snowfield|16:9" "sc_bamboo_rain|16:9" "sc_herb_hut|16:9"
"sc_cliff_sunset|16:9" "sc_ruined_temple|16:9" "sc_sword_graveyard|16:9"
"sc_city_tower|16:9" "sc_frozen_lake|16:9" "sc_snow_blade|16:9"
"prop_broken_blade|16:9" "prop_qingshe_sword|16:9" "prop_zheshe_saber|16:9"
"prop_silver_hairpin|1:1" "prop_hand_bandage|16:9" "prop_lantern|3:2"
"prop_wine_gourd|1:1"
"cu_shenyan_profile|16:9" "cu_suwan_glance|16:9" "cu_peiwaya_eyes|16:9"
)
echo "[before] $(dreamina user_credit 2>&1 | tail -2)"
for item in "${LIST[@]}"; do
NAME="${item%%|*}"; RATIO="${item##*|}"
P="$PDIR/$NAME.txt"
[ -s "$P" ] || { echo "!! 缺提示词: $P"; continue; }
echo "==== $NAME ($RATIO) $(date '+%H:%M:%S') ===="
dreamina text2image --prompt="$(cat "$P")" --model_version 5.0 \
--ratio "$RATIO" --resolution_type 2k --generate_num 1 --poll 300 2>&1 | tee "$OUT/$NAME.submit.log"
# 提取 submit_id(若解析失败 → 用 dreamina list_task 手动取最新 id,切勿重复提交)
ID=$(grep -oE '[0-9a-f]{16,}' "$OUT/$NAME.submit.log" | head -1)
[ -n "${ID:-}" ] && dreamina query_result --submit_id="$ID" --download_dir="$OUT" 2>&1 | tail -3
sleep 5
done
echo "[after] $(dreamina user_credit 2>&1 | tail -2)"
ls -la "$OUT"
⚠️
submit_id解析是唯一不确定的一环:若 grep 提不出来,先dreamina list_task看任务是否存在, 再手动query_result --submit_id=<id>—— 绝对不要因为没解析到 id 就重新提交一次(会重复扣费/重复出图)。 首次跑建议只放 1 条(sc_snowfield)验证整条链路 + 确认 0 积分,再放全量。
素材齐了以后,按 02-分镜脚本与生产计划.md 的阶段 3 走:先 864×480 / 4 步跑全片预览版(≈2.5 h) 验证节奏、构图与角色一致性,确认无误再上 1344×768 / 12 步正式版(分 2 晚)。