霜刃片头曲-04-素材核对与就位记录.md

《霜刃》片头曲 · 04 素材核对与就位记录

核对时间:2026-09-20 03:10 来源:dl-hub/用户上传/7t8uzxym.zip(58,517,061 B,03:08 上传;包内文件时间戳 2026-09-19 19:08) 内容:22 张 PNG,统一 1920×1088 核对方式:解包 → 拼版总览(参考素材/_总览_22张.jpg)→ 逐张目视关键项 结论:22/22 全部可用,0 张需要重出;覆盖 03-素材出图提示词全集 清单的 22/23 项


一、映射表(img-N → 语义名 → 用途)

原文件语义名类别用途镜号
img-22char_shenyan_turnaround.png角色三视图镜2/5/9/10/11/13
img-16char_suwan_turnaround.png角色三视图镜3/12/13
img-21char_peiwaya_turnaround.png角色三视图镜7/10/11
img-20char_xuankong.png角色双视图镜6
img-19sc_snowfield.png场景 S1镜1、镜13
img-15sc_bamboo_rain.png场景 S2镜4
img-14sc_herb_hut.png场景 S3镜3、镜5
img-13sc_cliff_sunset.png场景 S4镜10
img-12sc_ruined_temple.png场景 S5镜8
img-18sc_sword_graveyard.png场景 S6镜6
img-11sc_city_tower.png场景 S7镜7、镜12
img-17sc_frozen_lake.png场景 S8镜9
img-10sc_snow_blade.png场景 S9(剧名底)镜14
img-9prop_broken_blade.png道具 P1 断刀「照夜」镜2、镜9、镜14
img-8prop_qingshe_sword.png道具 P2 软剑「青蛇」镜11、镜12
img-7prop_zheshe_saber.png道具 P3 横刀「折雪」镜11
img-3prop_silver_hairpin.png道具 P4 素银簪镜8、镜12
img-6prop_hand_bandage.png道具 P5 缠布手握刀镜2
img-5prop_lantern.png道具 P6 竹骨灯笼镜4
img-4prop_wine_gourd.png道具 P7 酒葫芦镜5 备用
img-2cu_shenyan_profile.png特写 C1 沈砚侧脸身份补强 / FaceRefine
img-1cu_suwan_glance.png特写 C2 苏晚回眸身份补强 / FaceRefine
—缺 cu_peiwaya_eyes特写 C3 裴无涯抬眸未出(非必需,三视图已覆盖)

二、合规核验(逐项)

核验项结果说明
三视图三角度齐全✅ 4/4沈砚/苏晚/裴无涯 均为「正面·侧面·背面」;玄空为「正面·侧面」双视图(符合设计:他只出 1 镜)
纯灰底、无背景杂物✅ 4/4可直接作身份锚
角色身份跨角度一致✅ 4/4脸型、发型、服装在三个角度完全一致,无换脸
画面上无乱写字✅ 22/22重点查过:灯笼纸面、军旗旗面、织金锦缎、刀身铭文 —— 均无文字(军旗上是磨损的图腾纹,非文字,可接受)
场景内无人物混入✅ 9/9仅 sc_city_tower 街心有极小人群剪影(设计允许,且能增强"万家灯火"体量感)
无可见水印 / LOGO✅ 22/22—
光源方向明确✅ 9/9H3 推光影依赖此项
留出人物站位空间✅ 9/9—
比例⚠️ 1920×10881.765:1(≈16:9 但非精确)。不影响:作为 <Subject> 参考图会被 H3 自动缩放;成片仍按 1344×768 生成

三、与设计稿的差异(以实际素材为准,不重出)

这些是素材与 01 文档文字描述的出入手,均属可接受的合理偏差,没有必要重出:

项设计稿实际素材处理
沈砚 · 狐裘披于右肩披于左肩采用素材;写提示词时不指定左右肩
沈砚 · 兵器无鞘断刀侧/背面看刀形偏直,「断」不明显采用素材;镜2/9/14 的"断口"靠 prop_broken_blade.png 特写承担
裴无涯 · 年龄观感40 岁观感约 45–50采用素材;文案与提示词改用「中年」
药庐小院 · 建筑中式木屋窗棂/推拉门略偏日式可用(AI 出图常见),若要更中式可在出视频时于提示词加 Chinese lattice windows
玄空 · 视图数正面+侧面一致裁剪脚本按三视图逻辑只取 1/3,已手工按 960×1088 重裁修正

四、资产目录结构(已就位)

46-武侠片头曲项目/
├── assets/
│   ├── char_shenyan_turnaround.png     ← 角色三视图原图(4 张)
│   ├── char_suwan_turnaround.png
│   ├── char_peiwaya_turnaround.png
│   ├── char_xuankong.png
│   ├── sc_*.png                        ← 场景板(9 张,S1–S9)
│   ├── prop_*.png                      ← 道具兵器(7 张,P1–P7)
│   ├── cu_*.png                        ← 人物特写(2 张,C1–C2)
│   ├── front/char_*_front.jpg          ← 【H3 用】<Picture 1> 正面身份锚(4 张)
│   └── full/char_*_full.jpg            ← 【H3 用】<Picture 2> 完整三视图(4 张)
├── 参考素材/                            ← 原始上传(img-1..22.png + 总览图,未改动,留作溯源)
└── 霜刃片头曲-0{1,2,3,4}-*.md

身份锚裁切:用 ~/Downloads/dasiwa-h3-research/turnaround_prep.py(内部调 vision-identify 定位正面), 识别结果 4/4 正确(layout: horizontal, front_region: left);对照图见 assets/identity/_identity_四锚对照.jpg。

⚠️ H3 引用规范:front/char_*_front.jpg 必须作 <Picture 1>(身份锚), full/char_*_full.jpg 作 <Picture 2>(仅取发饰/袖形/纹样等细节); 提示词里必须声明「三视图是同一个人的三个角度,不是三个人」——这是防"一人变三人"的文字层保险。


五、下载页直达


六、下一步(按 02 文档的阶段计划)

素材这一关提前完成了(阶段 1 原计划 1–2 h,实际用户已出)。剩下:

  1. 阶段 2 · 出歌《霜刃引》—— YuE2(GPU 机 ComfyUI 节点),54 小节 / ♩=88.6 / 目标 2:26。 ⚠️ 需先停掉 GPU 机上正在跑的 llama-server(Ternary-Bonsai-2-27B,占 13.8 GB 显存,属 45 号项目)。
  2. 阶段 3 · 480P 预览版(864×480 / 4 步,≈9–12 min × 14 镜 ≈ 2.5 h)—— 验证节奏、构图、角色一致性。
  3. 阶段 4 · 720P 正式版(1344×768 / 12 步,54–86 min × 14 镜)分两晚。

待用户确认起跑顺序后执行。GPU 机当前状态:在线(up 4h52m)、ComfyUI 未运行、显存被 Bonsai2 服务占用。

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